【生存游戏】 第二章 生存游戏 开始(2/3)

类生存了。所有“可变异”的动物也几乎

全部被感染而变异了。

第四天,玩家们 降临了。

降临地点:

某地下避难所。该时空地理位置类似中国,但是国家历史、族群文化跟国民

种都与地球上的美国相仿的国家,在某市建立的一处临时市民核掩体,进行

工程改造,意图改成永固质的三防(防核、防化、防生物)避难所。由于是一

处单独试点的试验质的工程,所以虽然各种防护比较先进,但是占地规模比较

小,只能容纳一 多于其中生存,药品食物饮水燃料自供电都能维持大约三个

月左右。

但是,由于在驻市国民兵(类似美国国民警卫队)跟警察保护下仓皇撤退到

这里的不到一的免疫者市民中,混有的非免疫者是新型变异病毒的携带者,

偏偏该感染体变异发生比较晚(系一天左右才变异型的)。结果大意之下晚上一

屋内八个中六个都被杀死后,另一个是非免疫者,受到那个作为感染源的特

别变异的特殊感染者的病毒侵染,也成为了特殊感染者。俩怪物在避难所内大开

杀戒,杀死五到六后,被总共还不到二十,最大的武器就一具榴弹发器,

连火箭筒都没有的国民兵跟警察以枪支吸引到避难所外层后,他们封闭了避难所

内外层的大门。

已经两天了,大门没有再打开过。里面的未感染者们中,比较激动而又不能

克制的煽动起了其他绪,在没有有拥有足够武力压制的况下,

动了,想要出去的去找工具坏被关闭住的大门,想要粮食的开始抢避

难所内不在锁住的仓库里,而露在外的东西,并袭击他

玩家就 降临在此时混中的避难所里一处较小的医务室内。

规则介绍:

原游戏角色等级清零,战斗技能只有最基础部分被解锁(即使用该类型的武

器如短钝器,短柄戳刺利器,短柄挥砍利器,远程投掷武器,远程抛武器

等等)做“普通攻击”,其余被锁定等待升级并完成相关任务,达成一定条件后

解锁。一切法术全部被锁定,等待完成相关任务并达成相关条件后解锁。

游戏角色所学生活技能(如烹饪、清洁、整理)生存技能(如野外路、

找方向、地形观察、野外水源找、钓鱼、捕鱼、结、结绳、扎营)与商业技

能(如珠宝加工、缝纫、修理武器、维修器具、急救与医疗、护理、配药、制造

等等)被全部保留,但等级全部清零,从最基本的基础开始。

新手任务:

在避难所动中活下来,完成后开启下一任务,离开避难所。

新手任务奖励:新手大礼包,开启权限等级,开启名望(系统权限升级所用

之点数系统, 不同于游戏内势力的声望)。权限等级加,系统金钱加二,神

秘商店赠品券一张。 线任务开启

额外任务:

在另外两名玩家(单考验副本未能完成任务,于此世界接受考核之“预备

玩家”)面前假装不知道他们的灵魂来自地球的来历。同时不“动”透露自己

也是来自地球,并且与他们同样是玩家甚至是比他们还高一档次,不需要单

考核副本就可以成为正式玩家,而且与他们 不同不是死后来到这里等等诸多信

息。(即便此二已经做出猜测甚至内心里已有定论,也绝对不可以“亲”承

认这些,否则任务立刻失败)

任务奖励:

每成功假装一,于第二早五时后增加系统金钱5。十后每增加

二十后每增加5,三十后每增加2。

新手起始装备、物品,无,自行于场景中找。

一号世界起始场景传送开始

世界读取时间,可阅读本注意事项与提醒(又名小贴士):

玩家可将id设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见);

玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护);

初世界支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物

品)触发,与npc谈触发,攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法进行。

等级超过玩家2级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知

危险,因此等级处会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家5级的怪物

可以

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