1067.别人家的市场(3/3)
世界上有68个国家播放扶桑电视动画、4o个国家上映其动画电影,许多扶桑动漫形象成为各国观众耳熟能详的明星物。
另外,全球播放的动漫作品中有六成以上出自扶桑,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在扶桑各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引注目,各种动漫的
物形象充斥街
,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到扶桑社会的各个角落。根据相关调查统计,2oo8年以后扶桑动画市场规模一直保持在2ooo亿
元以上。2o14年销售额为2428亿
元,比2o13年增长了4.21%。
在制作市场方面,2o14年儿童家庭动漫制作市场保持稳定,为6.13万分钟。夜电视动漫制作市场为5.o5万分钟,相比2o13年的4.28万分钟有所提升。从扶桑动漫产业收
结构来看,扶桑动漫产业收
主要来自于音像制品和电视播放,累计占比63%,商业化授权收
占比为8%。
漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为气作品后,就会逐步进
电视动画化、dVd化(oV)、电影化(剧场版)等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。还有从、游戏反向推进到漫画、动画的成功作品问世。总体上说,扶桑动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐
并进。
光是这一点,国内就很难做到,不仅仅是现在,即便是前世重生前的2o18,想要做到这一点都无比的困难。
说实话,对于那边的动漫产业环境,周方远时真心羡慕,不过话说回来,他更加希望能够在自家这边发展起来,所以他才会不惜花钱,也要在远方集团内部设立培训班,培训自己的动漫制作才。
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