1067.别人家的市场(2/3)
制作公司有直接联系,同时引进企业实习制度,让学生到制作现场见习。
因此动画专科学校,相比于大学院校更注重实践,但最近有不少动画从业者表示,从专科学校毕业出来的学生,即战力往往不够。
教他们使用各种作图工具就很费劲费时,而且动画专科学校更看重技术的培养,往往忽略最基础的笔工夫。有的学生毕业出来甚至不会摹写,学铅绘都要很长时间。
另外,才培养是一方面,就业市场也是一方面。
随着动画项目的不断增加,逐渐的,已经很少有动画制作公司会把动画制作者培训和新教育项目列
公司的预算中。毕竟行业竞争激烈,动画公司要维持自身的经营不得不车
式的运转,培养新
对公司来说压力很大。
扶桑国内很多业界公司并不在技术和涉能力方面培训新
制作者,直接就推向了动画制作的现场,让新
制作者没有能够作为自由职业者活跃的压倒
的实力。即使有动画公司踏踏实实的培养
才,但最后这些培养出来的
才被资金充足的大动画公司挖走的
况也很多,好好培育的
才被大公司随意挖走的这
风气也令很多公司不想自己培育优秀的
才。
通常,扶桑的动画公司都有本社员工和临时员工,本社员工一般是直接签订多年合同,在待遇和福利上比较完善。临时员工则是按作品签约,计件算钱。员工在签的正规合同只有35.1%,临时社员和自由画师足足占了6o.8%。
而且很多动画制作公司不采用正规社员的雇佣方式,而是用临时工和短期员工这样的方式来使用制作者,从上司那里得不到指导,自己又是临时工,工作效率也上不去。最后就是大公司聚集着一群有着过硬技术和实力的制作者,小公司聚集着一群经验尚浅能力不足的制作者,这样导致行业整体的生产效率低下利润率低下,最后又陷非正式员工的年轻动画制作者工资很低的恶
循环。
而动画行业特有的层层分包结构也是个问题,在动画行业一个新制作者要从中间帧动画开始做起,当经验和技术实力积累到一定阶段再去做原画。一部动画制作现场有时可能聚集1oo名以上的制作者参与,这些庞大的
手和耗费的时间令动画制作花费巨大,通常3o分钟的TV动画制作成本是1ooo万到25oo万
元,13话的一部动画制作成本在2亿
元左右。如果这些钱是动画公司自己出,万一动画火不起来,这些成本就变成了巨额的负债,而为了分担风险就要引
广告公司和赞助者。
为了保证作品能顺利播出,实际上动画的制作又要外分给很多中小公司,这些中小公司的佣金是从制作费用中抽拨,承包这些工作的中小公司利润也不多,动画制作行业的生产结构就和建筑业与才派遣行业一样。这样的结构即使令一部动画
气大热,却让基层的制作者,尤其是新
动画师吃不到
。
《白箱》的动画中就有说到,新动画师的年收
只有11o万
元左右,但事实上呢?普遍新
动画师的年收很多不足1oo万
元。
薪酬主要采用多劳多得的制度,这就会因为个工作的速度和要领掌握好坏而产生巨大差异,导致很多
到最后拿到的工资根本维持不了生活。而且制作动画一天的工作时间甚至要超过1o小时,根本没有多余的时间去做副业。而薪酬问题直接导致较高的离职率,一般来说进
动画业界的1o个
里只有1个
能留下。
而上述这么多的况,其实在动画界各个职位上都有体现。不仅仅是画师,包括声优,特效,录音等等,其实都存在类似的问题。
也幸亏扶桑的动漫市场足够大,也足够吸引,否则就这么个淘汰比例,如果没有足够多的底层新
源源不断涌
,这个行业怕是吃枣药丸。
当然了,即便如此,扶桑那边的动画制作能力还是比国内要强,毕竟家积累的太久了,经验,底蕴,都比国内这边要
厚的多,而且市场方面,扶桑的动画市场,也远比国内要成熟。
扶桑动漫产业以发达的漫画业为切点,而动画业则依托于漫画业成长壮大起来。扶桑的漫画业起步于2o世纪4o年代后期,发展到6o年代末步
辉煌阶段,当时漫画出版产值已经占到出版业总产值的1o%以上。扶桑作为世界上第一大动漫作品出
国,占据国际市场的6成,在欧美市场的占有率更是达到了8o%以上。
扶桑一年的出版物大约6o亿册,其中漫画期刊和单行本就占到21亿,超过3o%,而如果单单计算销售出去的数量,则占到总数的5o%以上。全扶桑拥有43o多家动漫制作会社和不计其数的自由动漫制作,电影院年上映动漫大片8o余部,电视台年播出动漫4ooo多部集。
另有数据显示,有87%的扶桑喜欢漫画、84%的
拥有与漫画
物形象相关的物品,动漫迷组织的动漫俱乐部多达数百,并定期发行会刊。在海外,扶桑动漫同样势
猛烈:据初步统计,目前全球播放的动画节目约有6o%是扶桑制作的,
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