1024.反对的理由(3/3)
成本去试错。
文化积累的问题就更大了,而且比起技术问题更为严重,举例来说,现在国内很多游戏公司在过场的运镜方面都显得像门外汉,但是欧美游戏公司就不存在此类问题,这是因为欧美有电影工业的支撑,很多加游戏行业的
此前就在电影行业工作过,这些多年积累的经验都可以很快运用到游戏开发中,在他们看来是很自然的事
,可能在我国就是连门槛都难以摸到的
况。
当然了,西方国家有近几百年在哲学、音乐、文学、美术、宗教方面的积累,却是是相当雄厚,随随便便就能搞出一套百科全书一样的游戏设定。我们却有几千年不断传承的文化底蕴,这方面,我倒是觉得我们的优势比他们大得多,最多是还没在游戏领域去对这些积累做一个总结。但这个不重要,重要的是,如果我们不能解决前面的问题,文化底蕴再
也没用。同样一个故事,
家能讲好,你讲不好,同样一段剧
,
家安排的高氵朝迭起动
心弦,你安排的平淡如水寡淡无味,如何去竞争?
纯技术,我相信问题不大。但我们没有经验,我们的相关才不够,我们的市场一片混沌,周董,经验、
才和市场,这些不能解决,国产3大作就无从谈起,这就是我想说的,在座的其他
也大概是这个意思,所以我们希望您能够三思,不要轻易拿整个公司甚至整个集团去冒险。”
眼镜男沉声说道。
尤其是最后一句话,就有点严重了,几乎可以看做是警告了。
不少都心怀惴惴,生怕周方远也此而大发雷霆。
然而周方远却没有,他盯着眼镜男看了一会儿,脸上露出些许笑容,朝着眼镜男赞赏的点了点。
“说的很好,但是有些地方,我需要稍微反驳一下……”
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