838.挑战(2/3)

计都是很重要的,所以v1ve的工作变得异常艰难。如何能让玩家觉得好玩而不仅仅是杀啊杀啊杀呢?v1ve很多时间都花在了游戏性的增强上。

v1ve对于quke引擎的创新有很多,比如bre11和b1ey为了实现游戏角色说话时候嘴部的动态效果,专门为模型的头部建立了骨骼。还有就是——玩家的对手不会再是没脑子的野蛮人了,而是会排列阵型、使用战术的战士们。97年下半年,在经过了将近一年的艰苦工作后,v1ve布了游戏的截图,并且在当年的e3展览上大出风头。很多人对于半条命赞誉有加。顺便说一下,那一年的e3上d展示了quke2,而已经离开d的罗梅洛给大家带来的是后来被誉为最烂游戏的《大刀》。那年的e3为v1ve带来了很好的声誉,但是包括卡马克在内的很多人还是不看好这个授权商。

8月份,v1ve决定和关卡全部重写。一切都重新来过。

又是一年过去了,98年对于v1ve来说是相当值得兴奋的一年。重写工作进行的有条不紊,而修改后的半条命在e3上再度出彩,9月份布了第一个测试版本后,半条命立刻引了大地震:“大部分的德州游戏开团队都为这部h1的demo所倾倒,”john crmck说到。“从来没有哪那款游戏的demo会像h1的这部demo版一样,在d内部引起如此巨大的反响。我们曾有过怀疑,但看起来v1ve的计划的确奏效了。”

on storm的john roro更是对它上了瘾:“它太令人惊讶了。我不停歇地打了4个半小时,直到把它通关为止.在游戏中,你根本得不到片刻的喘息,而这便是令玩家琢磨的关键所在。”显然,v1ve起初所设定的角色与游戏环境获得了成效。它的真实性与细节表现都是独一无二的。

半条命赢得了无数的赞誉——但是压力也随之而来。

v1ve随后进入了压榨状态,要在最短的时间内完成调试、除错然后交给行商一个可以正式出版的版本。1998年11月7日,纽维尔接到了一封内容为半条命通过测试的em1,半条命终于正式布。v1ve自此后奠定了自己在游戏开界的地位,随后tem fortess、b1ue shft等产品6续布,而由几个年轻人在业余时间制作的游戏模式ter-strke更是让人想不到的成为了主流fps游戏,继quke、strcrft之后成为流行最广的游戏之一。

但是在2ooo年,公司创始人之一的麦克·哈灵顿辞职,和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于d,都是两位天才程序员,都是创造了伟大的游戏,但是,都分崩离析。幸福的mke去度假,纽维尔要一人当关了,他能行吗?

2oo2年更糟心的事情来了,雪乐山非法分v1ve的游戏拷贝,被v1ve告上法庭。而随后雪乐山被vug收购,反过来又告v1ve不好好工作制作游戏。两家的官司一直没能解决。而当年的e3,v1ve甚至都没参加,因为纽维尔觉得制作两年的游戏《半条命2》太糟糕了。

不过纽维尔不会因为这些变故而改变自己的计划。他还在招兵买马,这次又是一位重量级人物被v1ve拉拢过来,他就是brm t之父。75年出生的在2oo1年创造了****技术,这种新型的p2p下载方式一下子流传开来。他引起了需要制作stem分系统的纽维尔的注意。

2oo3年,在开半条命2将近2年后,纽维尔公布了它的布日期。意味着半条命2的开要加快了。但是纽维尔不会想到,这个游戏的制作和布,是从未想象过的难。

先是引擎技术。

v1ve不想再用quke引擎了。他们要开一个更接近真实世界的物理引擎,而图像效果引擎也不能差。如今的v1ve不能再靠别人打下的江山过活。的确半条命有很多自己的东西,但是,这次要完全自己来。最后他们选择了hvok引擎。

然后就是剧本,这次的剧本要增加不少人物,而原来的经典人物freemn、g-mn也不能不出场,于是剧本开始越来越厚,游戏场景越来越大,游戏广度也在成倍增长。

接下来是意外事故,半条命2源代码泄漏事件。当年9月,一个叫做1ex g的德国年轻人利用邮件里面的木马盗取了纽维尔的账号,偷取了即将开完成的半条命2的源代码和开工具,并且在网上公布了出来。纽维尔大为光火,利用提供工作作为诱饵抓住了这个胆大妄为的黑客。虽然很愤怒,但是无奈的纽维尔只能再次更改开计划,修改已经完成的部分。

如此看来,半条命2不跳票都没可能了。倒霉的v1ve在2oo3年9月第一次跳票,让玩家们大失所望。不过制作过程还算顺利,大家都在辛勤的工作,玩家也从最初的失望和谩骂中清醒过来,开始支持v1ve的工作,其中一些人甚至还当起了义工,一切只是希望半条命2能早日布。纽维尔也恢复到正常的工作状态,但是他没想到,行商

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