838.挑战(1/3)
这是临走前的最后一站了,算是兜了个圈子,又绕回来了。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
没什么问题,一切都和计划里的一样,游戏开按步就班,本身游戏开的难度就不是很大,唯一可能能称得上是难度的,或许就是版权问题了。
但对于周方远这种来说,版权反而不是什么难度。前文就说过,fps游戏,不是哪家游戏公司专属的,这是一个游戏种类,任何一家公司都可以开相关的游戏。小公司不敢去撩v1ve的虎须,但周方远不怕,大不了打官司而已。小公司害怕,是因为他们承受不起高昂的诉讼费用,和大公司大关系,很有可能会被对方给活活拖跨。但周方远就没有这样的担心了,因为他知道,如果打官司的话,v1ve注定是赢不了的。
而自己这边底底子也厚,大不了就真的打起来,打他个五年十年,看看到时候谁先扛不住,保不齐到时候v1ve翻到可能会被拖垮也说不定。虽然这样很不要脸,但在商言商,周方远不觉得自己做错了什么。他也寻求过授权,希望以cs的名义进行新游的开。但很明显,v1ve是有野心的,他们显然也希望能将cs留在自己手上进行后续的开,那么周方远就只能说声抱歉了,fps的市场那么大,远方集团不可能不涉足。
不能以一个更加平和的方式场,那就索
直接冲进去算了。到时候用实力说话,真刀明枪的
,他还真不相信自己会输。
就想前世一样,cs厉害吗?厉害,但却被cf给死死地亚了一,在fps领域连续丢失话语权,这是一开始谁都没想到的。
说起来,v1ve也算是相当厉害的公司了。
1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了炸啊软件公司。他们在1996年下半年取得了雷之锤引擎的使用许可,用来开半条命系列。最初的计划是在1997年晚些时候布,但是最终的
期被确定为1998年1o月31
。v1ve许可tf软件公司制作一个独立的游戏 fortress c1ssc游戏模式,最初是一个由tf公司为雷之锤制作的模式,它的半条命版本于1999年布,由tf制作完成。
v1ve则继续开半条命系列,并且布了一些扩展模式和接供其它平台的开者使用。他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐
英和胜利之
。
两个创始都不简单。
加布·纽维尔和麦克·哈灵顿两在自己创业之前都是软件巨
微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作,算得上是一朝元老了。但是两
的志向都很大,在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。在综合游戏媒体、玩家评分的tscore中,已经得到过的最高分是96分,得到96分的游戏总共有5个,其中3个是v1ve出品的。
其实最初的最初,他们是想自己开引擎的,但是在看过卡马克quke1引擎之后,决定向d索取授权,在其基础上再开游戏。当时作为他们引荐的是曾经让比尔·盖茨亲自挽留但是还是跳槽到d的亚伯拉什。当时的亚伯拉什和卡马克关系非常好,两
都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是d的所有
对他们俩的公司都不太看好。
就这样一个问题解决了,下面还有另外一个问题:公司的名字呢?纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让印象
刻,但是又不会有负面影响的名字。
经过艰难的选择后,终于选定了v1ve!就是它了!v1ve终于出世了,开始了自己的传经历。
万事俱备只欠才和出版商了。
纽维尔亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,两随后都从学校退学。公司基本成型之后他们又开始到处挖
,微软也没逃过他们的搜罗。
员配备齐全之后,出版商的选择又一次让纽维尔开始
疼。不过有福之
不用愁,曾经准备以25o万美元
票买下d的雪乐山伸出了橄榄枝,可以说威廉姆斯夫
的确有一双慧眼,两次的选择都相当准确。
但是在投资的同事,雪乐山的要求亦是非常的苛刻——“越quke”。
单靠图像技术和卡马克拼?无异于螳臂挡车。
于是v1ve决定在游戏背景和节以及玩家的融
感上下功夫。d的doom、quke追求度感和游戏感,所以卡马克说过:“游戏的背景就像片里面的
节,虽然要有,但是不是最重要的。”但是v1ve试图打
这一禁锢。v1ve委托著名作家mrbsp;1d1为自己创作剧本。于是就有了后来大名鼎鼎的主
公“gordon freemn”和《半条命》。
有了剧本,一切都好办了。v1ve开始对quke进行大幅度改动,让它适合这个新游戏的设计。其实难度不仅仅在于引擎上,地图和关卡的设
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