琉盲忆(05)(3/6)
灯!好舒服,电流怎么这么强,但是好刺激,妈呀,妈呀!真想大叫!真想大叫!无数条迅猛有力的电流在男手指和杨倩倩扭动的
间席卷了她,她的中枢经以及左右脑被
刺激所产生的肾上腺素麻醉。
随之而来的蒂高
将她暂时推上志不清的昏厥,由于男
死死压住她的
部,自己慌着享受
孩
,并没有注意到
孩高
的来临,还在持续刺激她的
蒂,当她稍稍醒来又被电流击中,很快又窜上顶端边缘,只差一两分钟就可以再次登顶,就在这个时候,男
突然听到旁边
的咳嗽声,赶紧翻下溜走。
杨倩倩忽然觉得从腾云驾雾的云朵下重重摔下,恨得心里大骂“臭婊子!”当杨倩倩冷静下来的时候,注意到现在是5:40分,自己懵懵的觉得或许看错了时间,这个男了自己
一个多小时?可自己明明只感觉到了一次巅峰,高会有一个小时吗?不过还是太舒服了,心花怒放来形容不为过!高
时的极度愉悦和下来的酣畅太让
着迷了,“我要上瘾了!”杨倩倩笑着翻了个身,“死闺蜜,这种好事自己享受了多少次!”想着一会儿非要折腾死男友!杨倩倩完全忽视了被诱
的本质,分为几点要素造成她这个反应。
第一、母亲的放,有其母必有其
。
第二、家庭不和睦,父亲经质的痞气经常打骂母二
,造就她叛逆却反父
的
,这就可以理解早早的就和社会混混搞在一起,以及同样早早失身的
闺蜜,经常高谈阔论
的美妙。
第三、也是最重要的一点,综上所述,杨倩倩正因为没有世俗贞观念的特质,她刚才获得了“峰终定律”,这种获得在今天将彻底改变她所有的认知和观念。
那么什么是“峰终定律”?峰终定律:举个例子,你手里有两块糖,什么时候给对方,才能让她(他)更开心?2002年诺贝尔获奖得主心理学家——丹尼尔·卡尼曼提出了一个价值连城的概念“峰终定律”。
它是指们对体验的“回忆”,并不与当时的“实际体验”相同,而回忆中的体验只有两个因素决定:“高
和结尾”,如果这两个地方让
感到愉悦,那么大脑就会告诉我们,整个体验都是愉悦的。
也就是说们对于体验的评价往往取决于体验中的巅峰值和终值,而不是整个体验的平均值,
夜爬山如果可以在山顶看到美丽的
出,下山后又可以买到便宜好吃的美食,那么中间即便有很多时间处于
渴、疲惫、腿疼……的状态,也会认为整个旅行都是美好的。
“峰终定律”是一个伟大的发现,它揭示了类的一个认知偏差,就是
的
力往往有限,经过大脑的简单化处理,我们只会把“峰”和“终”这两个记忆点归结为整个体验。
“峰终定律”还告诉我们谁都可以利用这个认知偏差去设计一个好的体验,“峰终定律”来自,所以它的应用范围非常广泛,几乎所有基于
的方方面面,都可以用“峰终定律”来配置资源设计体验。
所以如果你手里只有两块糖,那么就在她(他)最需要和快结束分别的时候给她(他),那么她(他)的整个回忆都是甜的。
所以杨倩倩只记住了高的愉悦和结束的不满足,都是给予她兴奋、愉悦、惊喜、难忘的好体验,同时她自己脑中已经开始拥有了一个能力,就是用“峰终定律”去设计去体验去获取,可以让自己开心快乐的满足感!这就使她触及到了另一个更加可怕的“HOOK上瘾模型”:“HOOK上瘾模型”是尼尔艾亚尓和瑞安胡佛提出的,我们为什么会上瘾?HOOK上瘾模型包括触发、行动、奖励、投
4个要素,触发是引游
采取行动,行动是驱使
获得奖励,奖励使得
持续保持行动的热
,投
是因为持续行动消耗了大量
力和心血,让
难以自拔。
HOOK上瘾模型之所以能称为“HOOK”,是因为四要素后面都有一个钩子,触发的钩子是欲望,行动的钩子是简单,奖励的钩子是运气,投的钩子是心血,能把
们带
瘾的大门的都是他们自己。
往往上瘾的事都很简单,因为简单才能实现行动上的无脑重复,而重复才是上瘾的基础,平淡乏味的事
不会让
上瘾,只有运气获得的奖励才有随机
,这种奖励有高有低,而正是这种不确定才能让
对每一个“下一个,下一次”充满期待,打牌是因为运气有好有坏,下一局手气如何不确定,但
们会期待,然后会玩个不停。
刺激不论高低,只要稳定都会趋于平淡,奉献不论多少,只要稳定都会趋于理所当然,只有随机的的不确定,才能让心生波澜,对下一次充满期待,“瘾”就成了!杨倩倩只在短短不到两个小时之内因为高
上瘾,随即触发心底那个隐藏已久的
娃瘾兽,已经在不知不觉当中蜕变成为一个新生儿!她需要迅速获取她想要知道的知识,以来填补嗷嗷待哺的
虫,她需要快速了解她的对手——男
,因为快乐源泉就是他们才能喂食,她根本不懂什么定律或者什么模型,她只知道,她现在体内的兽和她自己都饿
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