第116章大获成功(2/2)

计算机技术还不够成熟,很多动画模块操作不够方便。在特效师的领导下,他们尝试将实体摆拍动画作为采集动画数据的对象,经过编码、数据化,然后应用到计算机动画的制作中去。这在斯皮尔伯格传统制作计划,和新兴电影工业技术之间架起了一座沟通的桥梁。

大卫是最早一批使用恐龙控制装置(dinosaur input device,简称did)的动画师,这套装置帮助斯坦温斯顿工作室在《侏罗纪公园》中取得了无可替代的地位和成功。大卫说:“dids 实现了三大技术:一套改进过的传统人偶摆拍模型,go-motion 全身可编程摆拍运动系统,以及一套三维动画制作软件:softimage”。

那时候经常会碰到骨节突然翻转,大量动画数据中断的情况。但最终的成果证明了这些技术的价值。did 系统最终被斯坦温斯顿的技术专家降服,为影片制作了大量动画预演和数字片段,成为影片制作不可或缺的一个环节。

最终成片总共有15分钟的恐龙镜头,其中9分钟是实体模型摆拍,那只霸王龙在大厅里的镜头,在完成制作前2周前被认为是不可完成的任务。

通过制作《终结者2》和《深渊》获得的资历,ilm 已经获得了不错的口碑,电影史上从来没人做过类似的事情,创造了这么多栩栩如生的数字角色。之后ilm就成为这一领域的绝对权威,无数公司至今仍在埋头干摸索着ilm早就已经掌握的技术。

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