第三章 甲方就是天(1/2)
“我给你们说了,这罐子就是个土罐,上面不要给我镶金边。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址还有这
物,表
一定要坚毅,要充满正能量,别给我雕的嬉皮笑脸的,这是个很严肃的游戏!”
“别和我说太麻烦,有什么麻烦的?先这样,然后这样,最后再这样不就行了?我可是学过三维设计的别想忽悠我!”
“什么?要加钱?这就是你的不对了,价格是之前谈好的,现在你告诉我不够了?你怕是在开玩笑?”
“就是嘛,做
要诚信,还有那绑定的骨骼给我再优化优化,别像个老寒腿一样。”
“暂时就这些了,先改,改完再说。”
坐在车库的烂沙发上,王晨正抱着手机和自己的外包
员进行亲切的
流。
这都开发半个多月了原本外包出去的主角还没弄好。
王晨也是
麻了快。
自己是找专门的外包公司接的这活,虽然规模不大但价格还真不低。
就这么一个坐在罐子里的小
就要了王晨三千块。
当然是所有的都包完了,包括模型的骨骼绑定以及蒙皮这些。
只是这改了好几版王晨还是觉得不太满意,对面似乎有点没gank到要点,这小
始终看着不得劲。
无奈之下只能再次把模型打回去让他们重新改。
面对王晨这种抠门还要求多的甲方,对面的乙方小可怜也是有一肚子火没地发。
就这么点钱,还这么多事,真把自己当大爷了?
但没辙,甲方就是天,只能继续改了。
虽然这主角还在折腾,但整体的场景王晨已经构建的差不多了。
所有的资源都是通过梦幻引擎自带的商店购买的。
虽然分开都不贵,但组合在一块还是花了不少钱。
除了这些,王晨还买了一个横版通关游戏的通用模板,这里面很多东西都已经是调好的,王晨只需要套用模板的数据来设定关卡就成。
也算是节约了自己搭建底层代码的时间。
听起来似乎东西并不多,但这短短半个月还是已经花掉了快六万块。尤其是那个模板,贵的抠脚。
不过贵有贵的好处,王晨的开发效率的确是提高了一截。
顺带着,王晨还抽空去蒸汽平台注册了一个账号并和引擎这边进行了关联。
算是以个
游戏开发者的身份正式加
。
三次免费的推广权限也已经下发到了自己的后台。
只需要等自己的游戏登陆蒸汽平台后就可以自行选择使用。
当然也不是没遇见问题。
毕竟是自己从来没用过的新引擎,折腾各种设定的时候就出现了不熟练的
况。
而且这款引擎的物理实在是太过强大。
王晨想要设定的那种感觉在这个引擎中的判定一直都有问题。
准确的来说就是,系统的自动检测功能一直在报错,提示王晨在物理设定方面出现了重大偏差。
光是后台物理方面的设定就
红了一片,这要让别
看见估计得以为王晨是在开发BUG。
对此,王晨的解决办法也很简单,直接把引擎的智能模式给关掉,眼不见心不烦。
就这样边摸索边开发,一个半月后,
发已经快要披肩的王晨终于是完成了大致的开发。
也算是托了金手指的福,让王晨能够靠着“强壮”的身体肆无忌惮的熬夜。
这段时间王晨算是明白了什么叫做顶级社畜技能。
每天只需要睡四到五个小时,整个
就能满血复活。
这不是玄学,而是正儿八经的超
度睡眠。
靠着这变态的睡眠质量,王晨才能在手生的
况的下依旧在预计的时间内完成了游戏的开发。
坐在自己的沙发上,用键鼠
控着屏幕中的小
,早就已经通关过的王晨也是在对游戏进行最后的调试。
开着后台模式,不断的对所有钩挂点位进行检测,必须要保证整个游戏不会出现恶
BUG导致卡关。
调试花了大约三天左右,基本上已经有前世自己玩这游戏的味道了。
在最后一天关闭了后台模式的王晨也是从
到尾通关了一次,有一说一,就两个字!
恶心!
确定游戏的流畅度没有问题后,王晨也是伸了个懒腰开始利用引擎自带的功能将游戏打包输出。
随后直接通过引擎的上传界面将游戏直接传进了蒸汽品台的个
后台。
看着游戏已经进
审核列表,忙活了近两个月的王晨终于是松了
气。
接下来只需要等着就行。
顺便考虑一下宣传的问题。
抛去这段时间的各项支出,整体的研发
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