第二十六章主力出场!(1/2)

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再说弓箭手们使用的弩弓,也跟使用小型臂弩的恶魔猎手不同,这种弩的射程比不上弓箭,但破甲能力更强。

噗!

一名大妖精头部被弩箭贯穿,让其没有半点挣扎的变成尸体倒下。

兵种守卫确实没有弱点,就算被射头颅也不代表必死。

可是射中弱点部位,却能让攻击者打出最高攻击力。

二阶弓箭手的攻击力可不算低,一箭秒杀大妖精并不奇怪。

除了头部中箭的大妖精,还有几名大妖精是中了不止一箭倒下。

总共20单位的大妖精,直接减员五分之一。

呼!

十几枚链球,还是被剩下的大妖精旋转几圈后加速后投掷而出。

借助旋转的力量,链球能够飞到几十米之外。

并且大妖精们还有着精湛技巧,能保证命中率处于一定水准,而不是随缘命中。

正抵挡着怪物冲击的枪兵们,面对从天而降的链球,当场被砸倒几名,还有一些也带上伤势。

一阶兵种的血量与防御还是有些弱了,面对远程火力很容易出现伤亡。

这还是远程火力不强的情况下表现。

要是在真正的战场上,铺天盖地的远程覆盖攻击下,一阶兵种只能充当炮灰来消耗敌方远程火力。

为此,一阶兵种也有‘炮灰’的称号。

真要让大妖精们再来几轮远程攻击的话,数量本就不多的枪兵们就要顶不住了。

而苍穹领几支兵种中,现在只有一支部队有空。

人马!。

飞马的话正在牵制魔兽,没有牵制的话,魔兽使用法术可以轻松撕开枪兵防线。

所以只有刚刚解决完对手的半人马有空。

解决完数量是自身两倍以上的敌人后,伤亡还不到两位数的半人马们,此时只能用四个字来形容。

士气高昂!。

哗拉!。

马蹄声中,半人马们转向、加速,然后在奔跑过程中集结为冲锋阵形。

整个过程行云流水一般,只花了几十秒时间。

人马们离大妖精所在之处,其实也就一百多米直线距离。

要是在藤蔓与植被密集的森林中,这个距离需要花费的时间绝对不少。

可苍穹领所在的这片区域,是处于森林包围的宽阔草地啊!。

在这种地型下。

人马们可以将自身的速度优势发挥到极限,战斗力提升不止一个级别。

就像现在!。

大妖精们再一次承受弓箭手的弩箭攻击后,准备再次发起远程攻击。

目标依旧是枪兵!。

只要能击溃枪兵的防线,就能让野兽们从塔下摧毁哨塔,那么上面的弓箭手完全不可能存活。

但就在这个时候。

轰隆!

雷鸣般的蹄声中从身后响起,半人马们‘拍马杀到’。

百米左右距离,对于半人马们来说完全像是刚起步就到了,甚至还没有足够加速空间来将速度提升到巅峰。

但是这个速度已经够了。

作为攻击目标的大妖精,可不是近战能力强悍的精英怪。

血少、防低完全就是远程类型兵种的标准配置,除了几个兵种之外,谁也逃不脱这个规律,大妖精也不例外。

人马手中长矛平端…下端!

大妖精只有大半人高,真平端长矛的话会导致刺空,那就是笑话了。

面对这来自背后的突袭,大妖精们完全是措手不及,毫无准备的被半人马撞个正着。

噗哧!

长矛轻松无比的将大妖精捅穿。

十几单位大妖精,面对五十多单位的半人马冲锋,根本没有任何活下来的可能,只用了一轮冲锋就轻松解决。

当然了,在大妖精前方列阵的枪兵们,并不是不想保护身后的远程部队。

可是半人马从起步开始算起,再到解决大妖精,整个过程也不到一分钟,这点时间完全不够枪兵们将大妖精保护起来。

战术失误!。

如果有神国领主统率,肯定不会让大妖精在没有任何保护的情况下,将背后暴露在半人马矛锋之下这种事。

战斗才开始没有多少时间,局势已然是苍穹领占尽上风。

现在进攻的部队中,只有枪兵守卫还依旧完整,但已经没用了。

面对弓箭手的远程攻击,枪兵守卫完全就是箭靶,根本没有任何反抗的机会。

所以,最后一支有威胁的目标是…。

魔兽!

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