0359 《神眷者之战》(2/2)
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目了然,让玩家一看就知道队伍里是谁在掌控全场,又是谁在划水。
除此之外,在《神眷者之战》这张地图中,玩家就算连续击杀对方的英雄,也没有任何的提示,这完全无法点燃玩家的激嘛!
想想《英雄联盟》很多玩家为什么那么喜欢杀而不是推塔,除了为了赢下游戏外,不就是为了听那一声声宛若天籁的连续击杀音效么?
特别是在某些网咖中,连续击杀更是能够传遍整个网咖,除了收获诸多玩家的膜拜外,还能免几块钱网费,这也会增加玩家的成就感。
因此在击杀音效这方面也不能马虎,必须喊得足够激,足够霸气。
还有就是《神眷者之战》中的野怪,还有野区的分部并不合理,地图的制作者可能是为了让游戏有更多的变数,因此扩大了野区的范围。
又或者是强迫症发作,觉得野区太空的话受不了,于是在野区中放了很多的野怪。
这样一来玩家在野区中确实可以快速升级,但是也有可能被野怪围殴死,因为野怪太密集的话,一不小心就会拉到其他野怪的仇恨。
荀泽要不是戴着号玩家的称号,加上剑圣的机动
比较高,在刷野怪的时候,估计就要
沟里翻船了。
谁能够想到明明只想想打三只小狼,但是一刀下去,周围的食魔还有狗
等一起冲了过来,变成一打多的局面。
要是这个时候再被对方给抓到,不死都要脱层皮。
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