0209 玩家再多有什么用?(2/2)
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伙伴们也同样如此,现在这半个楼层,反倒成为公司最核心的地方。
各个游戏的更新、维护、DLC等常琐事,都是顶层的员工在处理,而这里是专门负责新游戏,还有大项目的制作的。
顶层的员工如果工作成绩好的话,是能够调到这里的,到时候不管是薪资待遇,还是其他福利都会有明显的提升。
而这里的员工如果态度不行,或者工作不好的,则会被“降”到顶层,相当于降职。
有了这一层竞争在,不管是这里的员工,还是顶层的员工,工作起来都十分认真负责。
从收这方面来看,《守望先锋》无疑是成功的,仅仅是国服的月流水,就能保持在十亿左右,更不要说还有外服的收
了。
可以说荀泽现在就算什么新游戏都不做,只是维护好《守望先锋》的话,都能够躺着赚好几年的钱。
不过他并没有忘记,他可是要成为神级游戏设计师的男,仅仅只有一款《守望先锋》风靡全球的话还不够。
但正如之前《古墓丽影·崛起》做完的时候,老员工们状态都有所下滑,需要时间进行调整,还有跟新加的同事磨合等。
所以荀泽并不打算立即推出一款新的大型游戏,而是想着用一款体量适中的游戏进行过度。
至于是什么游戏,他目前还在考虑中,不过既然《守望先锋》已经是一款网络游戏了,那么下一款游戏就做单机游戏好了。
不过在决定做什么新游戏之前,荀泽觉得可以放出又一个《守望先锋》的CG了,而这个CG是他个比较喜欢的一个——《荣耀》!
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