0078 身临其境(1/2)
荀泽拿出手机,在网上找到国外某条有名的旅游街道照片后,指定了这个地方。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
随后他闭上双眼,确定使用“身临其境”这个特殊能力。
在一阵短暂的失重感觉后,荀泽发现自己正站在那条旅游街道上。
高耸的高楼大厦,平坦且宽敞的街道,还有街道两旁的商店,绿化树木等,全部得到完美的还原。
荀泽甚至看到,阳光照在建筑跟植物上时,会在地上留下清晰的影子。
一阵微风吹过,树叶发出“沙沙”声,一切都显得那么的真实。
就好像科幻电影中,那种以假真的VR游戏,
在家中坐,却能去到世界上任何一个地方。
也能去到诸多只存在于幻想中的世界。
由于太过真实,在短暂的新鲜感后,荀泽感觉自己正站在一座鬼城之中,略微有些惊悚。
抬起右手,荀泽“啪”的一声打了一个响指,他身边的一切开始从现实转变为3D模型。
不过眨一眨眼的时间,荀泽就从“现实”中穿越到了“虚拟”的世界。
“简直是鬼斧神工!”荀泽张开双臂,赞叹着身临其境带来的效果。
这个特殊能力对于他来说,作用不是一般的大。
到目前为止,荀泽制作的三款游戏,都只在“小打小闹”的范畴,没有任何大场面出现。
哪怕是工作室现在正制作的《求生之战》,力跟资源都用在角色,还有丧尸的建模上。
至于周围的景色,除了能够进的,还有能够互动的建筑外,其他的建筑其实都有些投机取巧。
若是细抠的话,就会发现游戏中的一些建筑都是重复利用,只是调整了角度、高度、颜色等,不会让玩家一眼看。
而且只要贴近这些建筑的话,就会发现它们不够写实,或者说跟现实中的建筑,多少还是有点差距。
林清瑶擅长给物建模,但是并不擅长建筑、风景等。
举个例子,林清瑶可以弄一栋楼出来,但是无法让这栋楼完美地贴合现实。
比如墙面的细致纹路,内部的详细的构造,以及当光线穿过窗户玻璃、窗帘时,会出现怎么样的变化。
虽说用游戏编辑器的话,可以找到资源后,直接把一栋细制作出来的建筑3D模型,给拖进游戏里并直接生成。
但并不是所有的资源都跟游戏契合,要弄出不让玩家出戏的建筑群,还是得靠自己动手,一点一点进行调整。
以后制作3A级别的游戏时,不仅物需要
细的建模,周围的建筑、风景等,也是不可忽视的。
不知道多少3A游戏,除了本身的玩法吸引外,还能当做旅游模拟器。
有了这个特殊能力后,荀泽就能把现实中的场景给搬到游戏中,让玩家也体会到什么叫做身临其境。
并且这个特殊能力,它的作用还不仅仅局限于搬运。
啪——
荀泽又是一个响指,无数的藤蔓从坚硬的水泥路中土而出,像是缠绕大树般,很快便覆盖满一座座高耸的高楼大厦。
道路开始裂,从开裂的缝隙中,野
还有诸多不知名的植物是疯狂生长。
不到片刻功夫,就把这条旅游街道给变成一座真正的丛林。
停在路边的汽车,也不知道经历过多少岁月,车身上满是锈迹,车的气也跑光了,彻底
瘪下来,没有再次发动的可能。
像是幻想中的灾难突然降临,一条美丽的旅游街道,在短短的时间内就变得摇摇欲坠,仿佛随时都会坍塌,化作尘土。
在身临其境中,荀泽就是上帝,就是造物主,万事万物都在他的掌控中。
他说要有水,路上就坍塌下一块,随即涌出清澈的水,很快便形成一个池塘。
他说要有光,耀眼的光芒,就照在池塘上,波光粼粼。
只要有某个现实的场景作为基础,荀泽就能对其进行魔改,最后形成他所需要的独特风景。
不得不说,这种言出法随的感觉,还蛮让荀泽上瘾的。
他像是在玩一款真实且没有任何限制的模拟游戏,流连忘返。
正当荀泽玩得不亦乐乎时,一阵急促的敲门声把他拉回到的现实之中。
像是刚刚被吵醒,荀泽还有点迷迷糊糊的,他揉了揉眉心后,才让自己清醒一些。
当他想要从沙发上站起来时,他发现自己竟然有些乏力,就像扛着一袋米一气爬了好几楼。
还好这种乏力很快消散,否则荀泽还不见得能站起来。
荀泽大概猜到,这是使用身临其境的后遗症,想到自己的体质还是增强过的,荀泽不由得一阵后怕。
要是没有这50点体质,他怕不是要当场
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