0046 你怎么能擅自涨价(1/2)
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办公室中,荀泽正在完善《丧尸世界大战》的PVP模式。
他决定根据《求生之路》的PVP模式,进行一定的修改。
依旧是玩家分为两队,流担任进攻方跟防守方。
除了传统的4V4外,还可以增加8V8跟12V12两个模式,让PVP变得更加热闹。
进攻方是求生者,他们在离开安全屋,前往下一个地点的路上,会遭遇大量的感染者。
当四个抵达目标地点,或者全部倒地、死亡时回合结束。
进攻方前进的距离越远,存活的数越多,获得的分数越多。
在进攻的过程中,求生者在死亡时,无法在安全屋中复活,只能通过电击器复活。
当新一个回合开启时,不继承上一回合的装备,血量会恢复到满格。
防守方是感染者,玩家可以从刺杀者、呕吐者、束缚者、怒者中,选择多个或一个类型的感染者,对玩家进行狙击。
鉴于巫、巨魔、
山等的实力过于强大,所以在PVP模式中,这三种特感是不能选择的。
而怒者作为
英怪,防守方顶多只能选择一个,而不能四个
怒者一起冲脸。
除了传统的模式外,还能够加“药抗”模式,增加挑战的难度。
在该模式中,进攻方只能使用最低级的武器,比如手枪、冲锋枪,还有霰弹枪。
除了不能重武器外,还会删除急救箱,削减止痛药、肾上腺素的数量。
防守方的特感被杀死后,根据其选择的类型,有不同的复活时间。
但在复活的时候,必须在进攻方看不到的地方,到时候可以让丁繁鑫,给防守方复活时,增加一个提示系统。
比如在可以复活的地方,防守方的灵魂形态,会变成蓝色,红色则是不能复活。
在游戏的过程中,同样会刷出普通的丧尸,不过这些丧尸的等级,同样是最低的。
一次刷新的丧尸数量,在三十只左右,既能够起到一定的阻拦作用,又不会给进攻方造成致命的威胁。
可以单独做几张PVP的地图出来,给予玩家一定的新鲜感。
在地图的一些位置,还能加地形杀,增加游戏的悬念。
关于pvp,还有很多东西需要细化,荀泽一一都记录下来。
这些数据,可都是他从《求生之路》中解析出来的,以工作室其他现在的能力,还不足以胜任这份工作。
PVP的内容完善得差不多后,荀泽又重新看向之前设计稿的内容。
然后还真让他看出一些东西来。
《丧尸世界大战》中,虽然也有重武器,但是炸效果做得太烂了,明明是一发火箭弹,却做得跟炮竹差不多。
这会给玩家巨大的落差感,让玩家丝毫体验不到重武器带来的爽快。
所以这种视觉效果,必须进行改进,同时还要增加炸的威力,才能让玩家感受到,重武器带来的作用。
当然,重武器的弹药量,必须进行一定的限制,最好给玩家一种现在用掉了,待会就没得用的感觉。
这样一来,玩家在使用重武器时,就会多思考一下,不会随便轰。
至于仓鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀泽只能希望,他们在用其他武器时,就能够打通关卡。
在一些特定的关卡,特定的位置,还可以提供载具。
比如重机枪,装甲车,坦克,甚至是直升机,这一部分就是让玩家爽的,舒缓玩家的压力。
“为了让玩家玩得爽,我真是煞费苦心啊……”
荀泽正想拍一拍自己的肩膀,赞自己一句时,脑海中却突然响起系统的声音。
【叮!检测到宿主累计绪值达到五十万,系统开始升级……】
【叮!系统升级完毕,升级后的新内容,宿主可以自行查看。】
“嗯?怎么这个时候系统升级?而且你这升级,是不是太敷衍了些?”荀泽忍不住吐槽说。
别家的系统,每一次升级,怎么说都要先沉默个二十四个小时,他这个系统倒好,说升级一下子就完成了。
好像升级不升级,对于系统来说,都没有什么区别,它不过是走个过场罢了。
心中槽点满满,但荀泽还是点开了系统,想要看看系统升级,究竟多了什么好东西。
不看不要紧,当荀泽看到系统商城时,他的脸色顿时黑下来。
系统商城的东西,售价全部都提升了,涨幅少的翻了一倍,涨幅高的甚至翻了十倍!
比如他忍住不买的福袋,现在一个竟然需要十万绪值,但是描述却是一点变化都没有。
依
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