第331章 泛娱乐生态闭圈(一)(2/2)
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“大家好,我是哔哔哩哩项目的负责滕彦启。”
“哔哔哩哩属于原生视频网站,不同于当下常见的视频网形式,内容主要依靠用户自主上传,从这一角度出发,用户活跃同比较高。”
“目前哔哔哩哩共有注册用户五百一十余万,平均活一百二十余万,月活两百七十万左右。”
“哔哔哩哩有个较为显著的特点,就是用户主要集中在二次元生态中,所以我们就在此基础上,进行多方位的商业作。”
“引进正版番剧来吸引用户,通过代理游戏实施用户的消费意愿转换,在这方面,我们以后期望可以与趣玩展开度合作。”
滕彦启说到这里看了苏炤一眼,苏姚也挑眉回应了一下。
“在今年下半年,我们将对用户原创内容制作进行大力挖,主要以收益激励为主,并且还将继续探索更多的商业
作,暂定方向为二次元小说分类。”
“期望可以与在座的各位同事,全方位展开联合运营活动,共同进步。”
路遥点点,暂时打断了一下:“其实无论是游戏,还是视频,包括你们还未发言的几位,都属于娱乐产业。”
“移动互联网时代呢,我们的发展方向,都要集中在挤占用户的碎片化时间这一目标上去,谁能占据更多的用户使用时间,谁就能获得更广大的市场。”
“这一点,务必要牢牢记住。”
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