第239章 移动时代的娱乐产业(2/2)
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没有硝烟的残酷战争中占据主动。”
“碎片化时间......”
武辉眉目轻抬,这个词非常有意思,同时也表达的非常准确,直指移动互联网时代娱乐产业发展的最核心点。
智能机的便捷就在于可以随时随地的拿出来使用,而不用像电脑那般只能在固定地点上网,这对于所有给用户提供娱乐
质产品的行业都带来了极为猛烈的风
。
但同时,竞争也会变得格外大。
因为用户不可能24小时都盯着手机,不吃饭不睡觉,不工作不学习。
所有的娱乐化产品相互之间争取的,就是用户的空闲时间,谁能占据更多的使用时长,谁就会成功。
这一点用于网文行业就是说,必须要想办法提供出更多有质量的优秀内容,靠原创产出将用户留住。
路遥继续说道:“不过说起来简单,实际实行起来可是问题重重,所以我们就要在能力范围内多思考,主动寻求出圈的机会。”
“出圈?”
“是的,网文说小众也小众,说大众也大众,这是一个可以在各类用户群体中反复横跳的行业。”
路遥眨了眨眼:“所以我们就要将它所有能波及到的地方,全都握在手里。”
“例如游戏改编,影视改编,动画、漫画改编,实体出版,甚至......”
“针对于开车用户或者不方便看手机的用户推出......听书服务。”
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