033 《去月球》上线(1/2)
游戏是定好了,但有些东西还得具体商议。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
比如先做哪款游戏?
虽然《去月球》和《我在七年后等着你》的制作方面都很简单,只要把文案剧适时的
游戏场景即可。
但即便如此,想要在10天内做出两款游戏,那也是不可能的。
所以,大家最后商量决定,先做出《去月球》去参赛,然后再制作《我在七年后等着你》。
这样在工期上不至于那么的赶。
商量完这一切,例会结束,大家离开会议室,走回自己的岗位。
而孙浩抱着两本游戏剧梗概,做着一副怨
的模样,幽幽的看着苏三。
“咳咳,好好加油吧。”
苏三忍住笑,假模假样安慰道。
毕竟两款都是剧向游戏,所以任务最重的就是孙浩带领的剧
编辑组。
当然,这不是说其他组就会很闲。
实际上,湘雪晴的美工组任务也挺繁重的。
在前世,两款游戏最被诟病的就是其像素风的画质。
尤其是《去月球》!
那场景画面简直是辣眼睛!
因此,苏三在会议中特意提出,游戏的画面场景能手绘的全部改成手绘,不能手绘也得弄成品美工贴图。
还有原先稀烂的UI界面和作手感。
改!
全部改!
就这样,在苏三的指挥和监督下。
整个《去月球》的开发,开始步了正轨之上。
……
与此同时,网络上最近也不太平。
也不知道是谁,把奇迹世代参加了WG“七夕征游活动”的事给
了出来,瞬间就引起了部分玩家们的热议。
玩家们听到这个消息又惊又疑。
惊讶的是,这奇迹世代高产似母猪啊!
《五夜后宫》上架才不过一个多月,又准备出新游戏了?
这速度令发指啊!
疑惑的是,狗贼的前两款游戏都属于间风格,这种风格能做出好的“
”游戏?
抱着这样的疑问,玩家们拥进了苏三的微博。
“听说狗贼要做一款类游戏,去参加七夕征游的活动?”
“哇,狗贼,求你做个吧!七夕节搞
心态?”
“乖乖,七夕节的单身狗本来就够痛苦的了,狗贼你还要弄个游戏重锤?真的是吐了呀!”
“额,只有我觉得狗贼做不好什么游戏吗?”
“说实话,我也觉得不靠谱,狗贼会做为主题的游戏?他设计风格就是折磨
,这不吻合啊。”
“讲个笑话,狗贼会做类游戏!”
“……”
玩家们纷纷讨论着,留言中有一半是吐槽调侃,也有一大部分是不看好的怀疑。
对此,苏三只是回复了几句“游戏即将上线,大家敬请期待”、“希望大家多多支持”的官方话。
这不能怪苏三偷懒。
主要是《去月球》的开发已经到了火热的阶段,他实在是没时间回消息,只能打几句场面话维持一下秩序。
“这里,还有这里,这几段对话不符合物
格,改一下。”
“作手感还是不够流畅,再优化一下。”
“这只鸭嘴兽是剧的重点,画的用点心。”
“……”
奇迹世代工作室,苏三穿梭在各个小组中,如同一位海上的掌舵,把握着整个游戏开发的行进轨道。
旗下员工终于明白,他们的苏总为啥能那么快在游戏圈脱颖而出。
光凭苏总对游戏细节的注重程度,游戏圈70%的设计师拍马都赶不上。
“果然,没跟错啊!”
奇迹世代的员工们感慨着,对手上的工作更加认真了。
于是,大家齐心努力下。
《去月球》历经12天开发,提前制作完成!
……
8月1,中午12点。
WG游戏平台开通了“七夕征游活动”的主页。
本次活动一共有700多家中小型工作室报名。
然而到活动截止期的时候,只有107款游戏上传提
。
并且在经过审核后,只留下了91款游戏继续进下一个上线销售比拼。
而奇迹世代的《去月球》正是91款游戏的其中之一。
“牛啊,狗贼还真做出来了!”
“不仅做出来了,还没被平台审核枪毙,说明狗贼的游戏还符合了‘’的活动主题。”
“啧啧,狗贼做游戏
本章未完,点击下一页继续阅读。