012 新游戏敲定(1/2)
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刚进游戏,围观的设计
员都表示不太看好
不管是从画面上还是包装上看,这个游戏有一种老掉牙的感觉。
特别是看到游戏主线,是让勇士去救公主时,郑部长都想关游戏骂了。
但想到李非一副自信的样子,郑裘压下冲动继续玩了下去。
就这样,十分钟过后……
郑裘:嘶,这游戏有点意思啊。
二十分钟过后……
郑裘:我去,这游戏有点好玩啊。
半小时过后……
郑裘:真香!
四十分钟以后,站到两脚酸痛的李非终于忍不住小声提醒道:“郑部长,你看这游戏……”
“啊?”
郑裘抬起看了一眼李非,这才想起来还是开会的时间。
丢掉手中的游戏,郑裘有些尴尬说道:“咳咳,那啥,这游戏确实不错。”
“那不就可以直接上架了?”李非一脸期待地问道。
“恩……可以。”
郑裘肯定地点了点。
这款游戏可玩他已经验证过了,这样的作品没有理由不上架。
就是……
郑裘想起了什么,有些难为地说道:“游戏是好游戏,但公司这个月在平台的推荐位已经没了,所以在宣传方面可能要出问题。”
“这个不是问题。”
李非闻言言立刻摇晃着手说道:“关于游戏的宣传计划,我早就做好了方案。”
一边说着,李非边从文件袋中抽出一张A4纸放在桌上。
郑裘接过手里,设计师们也抱着学习的态度,围过来参观。
只见A4纸上,李非把宣传计划写的异常详尽,每一步都写明了具体的作步骤。
但这洒洒洋洋的几千字,都脱离不开一个骨,那就是——
踩猫里奥上位!
……
……
蓝星,下午三点。
在六个小时里,苏三一直都在游玩《丧尸来袭》。
望着围攻而来的丧尸,苏三作着角色站在高楼,默默地从背包里掏出了火箭筒。
“轰!轰!轰!轰……”
16发RPG导弹带着尾焰在空中划出一道弧形,待绚丽的烟花绽放后,周围再无其他生物。
“恭喜通关!”
看着电脑屏幕上出现了游戏的通关提示。
苏三陷了呆滞。
好玩吗?
确实不错,毕竟是蓝星的品游戏,《丧尸来袭》的游戏可玩
相当高。
动作设计,故事流程,背景音乐,打击感,击后坐力微调等等……
都十分地!
虽然,游戏的画质,因为开发年代久远的关系,有些模糊。
但这点并不影响《丧尸来袭》的优秀。
可是……
他好像是来玩恐怖游戏的吧?
而《丧尸来袭》呢?
RPG火箭筒,AWM狙击枪,沙漠之鹰手枪……
想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。
除了画风怪异的丧尸,略带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀?
这不就是一款优秀的击游戏吗?
再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼地认清一件事。
什么狗照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐
作,就是他想太多了!
幸好,这198块的游戏购买费,花得还算值。
最起码他已经弄明白了蓝星恐怖游戏的发展,为什么和前世不同。
其实原因很简单。
在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。
92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响小说《弟切》。
这个游戏的玩法,类似于《探灵:罗盘》《夜嫁》《纸嫁衣》等等。
这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。
93年,随着恐怖电影表现手法的介,决定了恐怖冒险游戏的形式。
到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。
4年的时间,前世设计师们孜孜不倦地探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。
而蓝星呢?
他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。
3年前《丧尸来袭》问世,并获得成功之后,蓝星的设计师们就把《丧尸来袭》当作了恐怖游戏的标准。
或许害怕游
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