012 新游戏敲定(1/2)

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刚进入游戏,围观的设计人员都表示不太看好

不管是从画面上还是包装上看,这个游戏有一种老掉牙的感觉。

特别是看到游戏主线,是让勇士去救公主时,郑部长都想关游戏骂人了。

但想到李非一副自信的样子,郑裘压下冲动继续玩了下去。

就这样,十分钟过后……

郑裘:嘶,这游戏有点意思啊。

二十分钟过后……

郑裘:我去,这游戏有点好玩啊。

半小时过后……

郑裘:真香!

四十分钟以后,站到两脚酸痛的李非终于忍不住小声提醒道:“郑部长,你看这游戏……”

“啊?”

郑裘抬起头看了一眼李非,这才想起来还是开会的时间。

丢掉手中的游戏,郑裘有些尴尬说道:“咳咳,那啥,这游戏确实不错。”

“那不就可以直接上架了?”李非一脸期待地问道。

“恩……可以。”

郑裘肯定地点了点头

这款游戏可玩性他已经验证过了,这样的作品没有理由不上架。

就是……

郑裘想起了什么,有些难为地说道:“游戏是好游戏,但公司这个月在平台的推荐位已经没了,所以在宣传方面可能要出问题。”

“这个不是问题。”

李非闻言言立刻摇晃着手说道:“关于游戏的宣传计划,我早就做好了方案。”

一边说着,李非边从文件袋中抽出一张A4纸放在桌上。

郑裘接过手里,设计师们也抱着学习的态度,围过来参观。

只见A4纸上,李非把宣传计划写的异常详尽,每一步都写明了具体的操作步骤。

但这洒洒洋洋的几千字,都脱离不开一个骨干,那就是——

踩猫里奥上位!

……

……

蓝星,下午三点。

在六个小时里,苏三一直都在游玩《丧尸来袭》。

望着围攻而来的丧尸,苏三操作着角色站在高楼,默默地从背包里掏出了火箭筒。

“轰!轰!轰!轰……”

16发RPG导弹带着尾焰在空中划出一道弧形,待绚丽的烟花绽放后,周围再无其他生物。

“恭喜通关!”

看着电脑屏幕上出现了游戏的通关提示。

苏三陷入了呆滞。

好玩吗?

确实不错,毕竟是蓝星的精品游戏,《丧尸来袭》的游戏可玩性相当高。

动作设计,故事流程,背景音乐,打击感,射击后坐力微调等等……

都十分地棒

虽然,游戏的画质,因为开发年代久远的关系,有些模糊。

但这点并不影响《丧尸来袭》的优秀。

可是……

他好像是来玩恐怖游戏的吧?

而《丧尸来袭》呢?

RPG火箭筒,AWM狙击枪,沙漠之鹰手枪……

想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。

除了画风怪异的丧尸,略带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀?

这不就是一款优秀的射击游戏吗?

再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼地认清一件事。

什么狗屁照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐操作,就是他想太多了!

幸好,这198块的游戏购买费,花得还算值。

最起码他已经弄明白了蓝星恐怖游戏的发展,为什么和前世不同。

其实原因很简单。

在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。

92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响小说《弟切草》。

这个游戏的玩法,类似于《探灵:罗盘》《夜嫁》《纸嫁衣》等等。

这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。

93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。

到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。

4年的时间,前世设计师们孜孜不倦地探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。

而蓝星呢?

他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。

3年前《丧尸来袭》问世,并获得成功之后,蓝星的设计师们就把《丧尸来袭》当作了恐怖游戏的标准。

或许害怕游

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