010 能力提升(1/2)

音乐音效技能书。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

物品说明:使用后可以提升宿主音乐方面的能力。

嗯。

这说明倒是挺简单明了的,但……

“淦!这玩意有点鸡肋吧?”

苏三挠了挠头,原先整齐的发型变得有些凌乱,脸上的表情有些失望。

在他眼里,这本技能书实在是食之无味,弃之可惜。

确实,一款精品游戏需要优秀的背景音乐和音效。

这样可以提升玩家游玩时的趣味性

但问题是,一款游戏的画面质感,剧情流畅,动作设计等等,这些基础设定,哪个不比音乐音效更加重要呢?

如果连游戏最基本的可玩性都没有保证,那弄个动感好听的BGM有啥用?

蹦迪吗?

作为半路出家的设计师,苏三当然希望能获得更有用的能力技能书。

所以看到这本技能书后,他有点失望。

“算了,有总比没有好吧。”

苏三不再纠结,尝试着用手指轻轻点向光幕上的技能书。

只见光幕上的技能书化成一个个音符,顺着指尖涌入苏三的身体中。

音及音高、乐音体系、音的分组、大调式、小调式……

各种乐理知识如同涓涓小河汇入苏三的脑海,成为他记忆中不可磨灭的知识。

“这还真是方便啊。”

苏三感慨了一声。

本来他对音乐是一窍不通的。

通常设计游戏后,背景音乐和音效也得外包或者花钱去平台找素材制作。

可用完技能书后,他就感觉现在完全可以,亲手制作一些小游戏的BGM和音效了。

“系统出品,果然有点东西的。”

“以后破产了没钱了,就去做游戏音乐卖钱。”

苏三小小地皮了一下。

技能书的事情忙完了,接下来得看看系统升级后的变化了。

苏三重新把目光放到了系统光幕上

【游戏情绪系统:1级】

【当前任务目标:惊吓值:0/50000】

Emmm……好像没啥变化。

苏三仔仔细细地观察了一遍。

系统升级就只是改了个任务目标,把原来‘怨气值’换成了‘惊吓值’。

“收集惊吓值吗?”

“那下一款游戏的类型,基本可以在恐怖游戏或者悬疑解谜游戏中选择了。”

苏三掐着下巴说道。

本来他还在思考有什么办法,最大化利用刚刚提升的音乐音效能力。

经过系统这么一提醒,苏三思路倒是清晰了许多。

相较于其他类型的游戏。

恐怖游戏和悬疑解谜类游戏的背景音乐和音效是很重要的一环。

合适的背景音乐和音效,会使游戏的恐怖气氛增色不少,对玩家沉浸感也会有所影响。

“系统你用心不纯啊,这给我安排得妥妥的。”

苏三冷不丁地笑了一下。

他倒不排斥这种被安排的感觉。

反正做什么游戏都是做,如果能赚到钱的同时,还可以完成系统任务,提升自己的能力,何乐而不为呢?

而且系统收集情绪的任务,并没有时间限制。

如果有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。

这是一种双向选择,讲究的是你情我愿。

从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。

这完全符合了苏三的心意。

因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。

并不是说,苏三前世没玩过网游。

像前世,大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,又或者MMO回合制游戏《梦幻西游》,又或者是竞技类的MOBA游戏《英雄联盟》等等……

这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。

苏三不作考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。

最直观的,就是网络游戏的数值问题。

不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性……

这些乱七八糟的游戏数值,光想想都觉得可怕。

可偏偏这些数值特别重要。

它们关系着游戏的战斗公式,游戏的经济体系,游戏的基础运营等等……

任何一个数值的错位,都会导致一款很火的网游突然暴毙。

所以网游的数值是不能轻易改动的。

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