987.火爆销量(1/2)
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远方集团总部。
下属远方游戏总部内。
“这几个月玩家数量如何?”
周方远坐在会议室的主座上,看着面前的一等,这都是远方游戏的领导层可以说是掌控着远方游戏大部分员工的
生命脉也不为过。
距离《我的世界(mc)》发售,已经过去了几个月的时光,和前世所不同的是,前世的的男开发出来的。此
就是一个看长相很普通的白
男子,有些谢顶,还长者大胡子。
persson小时候生活在斯德哥尔摩北部的一座名叫edsbyn的小镇。他的父亲是铁路工,母亲是一名护士。persson7岁的时候,全家迁到斯德哥尔摩,12岁时,他父母离婚了。他的父亲搬到乡村的一座小屋里,一直受抑郁症的困扰,并且酗酒,滥用药物,那几年的生活十分困苦。2o11年12月14
,他的父亲在醉酒后用手枪自杀了,这件事
给了persson沉重的打击。
persson 7岁就开始用一modore 128 家用电脑自学编程,他没有上完高中,但是他18岁时在一家网页设计公司找到了一份工作,2ooo年前后,他在几家科技公司做过不同的工作。
2oo9年,persson在工作之余花了一周时间写出了crft的第一个版本。在第一年就卖出了2万份,persson当时的想法是做一个游戏赚够钱能做下一个游戏。但是,2o1o年底,crft每天的销量都能达到2万份。在2o13年6月,crft的总销量已经突了11oo万。游戏的社区不断成长,玩家制作教学视频,提出bug,开设播客,讲述自己的探险经历。crft从那时起就已经不仅是一个游戏了,而是一个平台。
persson是游戏中最出名的,他在Ttter
丝有16o万。
可以说,前世mc的成功,不仅仅在于其本身的品质,persson自己不断投心血,长达数年的培养也是关键。
远方游戏得天独厚的优势,是其本身在国际上的名气,自从收购了雪之后,远方游戏就成了全球少有的游戏巨
。旗下的游戏,款款经典,不仅仅在国内首屈一指,在国外也有着庞大的玩家群体。事实上。国外一直有这么一群玩家,他们善于接受新鲜的游戏,善于接受不同的文化,尤其是一些在当地被
称之为小众的游戏。
国内的文化,在国外的玩家心目中,其实就是小众的代表。
这个小众,不是想某些小国家那样,小国寡民不为知,而是纯粹因为接触的
太少,懂得欣赏的
太少,在周围找不到其他可以
流的
,所以才被称之为小众。
但是这些的探索
是真的厉害,对于自己不懂的文化,他们会努力的去接受,甚至主动去学习。周方远前世就听闻过,说是国内的网文已经传到了国外,在国外吸引了大量读者,有一些还专门坐起了英化组。更有意思的是,这些
本身并非国
,他们最开始只是粗通汉语,甚至完全不懂,但就是因为看过英化之后的,感觉这些实在太爽,于是主动接触汉语,学习汉语,甚至最后学有所成。
周方远必须说一句,了不起。
因为要知道,汉语可是全球数一数二难学的语言,其学习难度,远超英语。
这帮子老外为了看个主动学习汉语,其探索可想而知。
也因此,有了这些的存在和帮助,远方游戏在国外市场上,正不断的扩大自己的影响力。
当然了,如果说游戏风格真的太华夏风了,可能在推广方面也还是会遇到各种问题。可偏偏,在mc这款游戏里,游戏风格是最不容易成为绊脚石的。
因为它根本就没有游戏风格,或者说,mc的游戏风格,就是自由。
你可以在游戏里做到一切自己想做的东西。
你可以在里面盖房子,也可以在里面冒险,甚至可以在里面建设自己的领地,当然这都是比价初级的。
有在里面制造自动农场,有
在里面制造歌曲播放器,甚至有
在里面制造二进制电脑,当然这些很多都是周方远前世在网上看到的,这一世目前游戏里还没有出现这样的大,很多
还在熟悉游戏的过程里。
但可以想象,随着大家对游戏的理解逐渐加,必然会有各路大开始出现,惊
全世界游戏玩家的眼球。
当然这就是后话了,再说现在。
mc这款游戏,依托远方游戏在全球的渠道,背靠远方游戏“品”、“质量过硬”的名声,一经推出,就在国内外引起了巨大的反响。
最初呢,很多都不太理解这款游戏,毕竟十美元售价,说实话,在国外这个价钱不高,比如说在米国,十美元不叫事儿。但在国内,考虑当时的汇率,十美元就是好几十软妹币。在o6年这个当
,很
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