974.周方远的不满(2/3)
那确实是有的。
首当其冲,肯定就是影响学习成绩了。
电脑游戏富有挑战、刺激
,赌博
、迷惑
,有时甚至有许多不健康的黄色内容百,这种诱惑力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。因此,迷度恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。
其次,电脑游戏会对认知、问绪、行为带来消极影响。
长时间玩电脑游戏,一旦停止电脑游戏活动,便难以从事其他有意义的事,
绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的答渴望玩游戏机的冲动,形成
依赖和相应的生理反应。此外,长时间玩游戏会使初中生的
格发生明显回改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家
的信任。答
力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。
另外还有就是上面说的那些,为了网费去盗窃抢劫啊,在网络上谈恋啊等等等等,这些东西确实存在,没什么好说的。
可问题是,就算不发展电脑游戏,只要互联网发展,各种产品不断充实,这样的况终究还是会不断出现。扶桑那边的互联网发展慢了,但那边的网恋和盗窃斗时间难道就熊声匿迹了吗?和则么大会所吧,只要有渠道,不管是不是网络,很多东西都是当家
无法制止的,没有网络通过写信难道就不能早恋了吗?只不过互联网提供了更加方便的渠道而已。
当然了,为此挨骂也正常。
电脑游戏也不全是坏处,自然也是有其好处的。玩游戏可以放松心,释放压力,提高反应能力。在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。网络可以结识更多的朋友,增强社
能力。有些网络游戏可以增添学习乐趣。
能提升玩家的思维能力和反应能力,同时还能提升团队写作能力,还是那句话,何乐而不为呢?
“说道这里了,没多说两句。”
我国的游戏业,和国外相比,差距还是非常巨大的。
软件硬件这些就先不说了,尤其是硬件方面,就算是现在的远方集团,也是没能力一手的,所以
脆就不提了。
就说其他方面。
技术,我们姑婆内的游戏,罕见有有从技术的底层做开发的,举几个例子,如最初的《金庸群侠传》、《三国》系列,到近年《千年》、《传》系列、再到未来国内流行的各种网游,都是利用已有的公共开发包,甚至游戏节、关卡等都跟别
出的相似。
开发流程也很好笑,我们的游戏开发公司动辄几十、上百
的团队,各种职能一应俱全,完全一副大投资的模样,但在游戏中真正有几个职位是必需的,就说策划与程序之间的关系。策划把个个游戏元素、细节都设计的特别详细,作为程序只要根据策划案,一步一步做就可以,这样做出来的东西就是流程化的东西。这里的程序只是充当了一个熟练的技术工
,因为他们没有发挥应有的创造力。再说说现在的策划案,关键点就是币值、经验值、升级、怪物、任务……仅仅就是换了一个场景、出现的顺序就成了一个新的游戏。
创造力方面,国产游戏大部分以Rpg的形式为主,现在开发游戏的公司很大一部分都在做《三国》方面的,但看到个个游戏的差别在那里?除了画面、美工方面,在实现技术、玩法技巧、主题表现手法等方面的差别不超过2o%。就说Rpg与早年《沙丘》、《红警》、《星际》等相比,那一种手法更能体现三国故事的髓?《三国》故事的意义在于是各种策略、计谋的体现,而现有的《三国》游戏没有一款可以把它比较满意的表现,哪怕用三国
物、阵营直接替换《红色警戒》的各方,感觉也要比现在的要好一些!
另外大部分游戏公司都缺乏远见,都希望在最短的时间里开发出一款游戏,然后市场火。
大家一起采用相同的技术起点,看谁的开发周期短,这样就导致摒弃创新意识,完全的“拿来主义”。
打个比喻,就像两个建筑公司一起盖楼,一块砖一块砖的垒砌就象是从底层开发。为了快并且节约成本,怎么办?直接采取第三方的技术,“框架房”,不再一块砖一块砖的作,而是一间房一间房的搭,在最后又有可以一次做一层楼的技术,直接拿来用。试问这样的方法能有多少自己的创意、创新?如果我们直接从砖的生产工艺、各种磊砌方法手去搭建这样的大楼,无疑会增加成本、时间,但却可以创造出独具一格的产品,与众不同的风格,同时我们还会对生产工艺、各种垒砌方法等底层技术有大量的经验积累,这就是财富,为将来的发展奠定坚实的基础,就像dx/opengL的形成。
游戏开发是所有软件行业中最复杂的,涉及到数据库、网络技术、高
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