942.古典复兴(3/3)
进一步强化了游戏的核心乐趣,这也是许多玩家表示“停不下来”的根本原因。
守望先锋融合了军团要塞的职业系统和moB类游戏的技能设计,并将它们和Fps游戏的击乐趣有机地结合到了一起。然而,它并没有处理好追求个
发挥和团队胜利这两类玩家之间的关系,在游戏模式和玩家引导上仍需要进一步改进。守望先锋在
击部分继承了doom/Quke这一类古典Fps的核心乐趣,并且在它们的基础上降低了玩家的上手门槛,得到了优秀的效果。守望先锋无疑是古典Fps在当代复兴的重要标志之一。
当然了,也有会说:哦,你说的守望先锋这么好那么好,为啥最后凉了呢?
凉了吗?
其实守望不算凉,在周方远重生前,守望先锋在国内的玩家数量确实是屡创新低,每每需要大型活动才能稍微回暖,但在活动结束后,玩家数就又再次滑落,给
一种游戏已经完蛋了的感觉。可事实上,在国外,守望先锋的表现一直不错。
雪甚至不断想要筹备守望先锋的联赛和国际赛,目的当然是为了公司的发展和游戏的发展,但前提必然是需要有一批忠诚的玩家才可以。
至于说为什么在国内不温不火,说实话,这是另一个话题了,而且是一个非常非常大的话题,也不是两三句话能说出来的。而且只要说出来,就必然会得罪,所以还是不提了。只需要明确一点,就算有很多缺点,但守望在全球范围内,表现还是不错的。而且对于“古典时代”Fps游戏的传承和发展,是起到了很大作用的。
……
闲话扯得有些多了……
确定了泰坦的开发进程后,周方远在迈克的带领下,离开雪总部,朝距离总部十几公里外的摄影棚走去。
那里,魔兽大电影第二部的后期工作,已经进了尾声。
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