940.强行推动(2/3)
现更好的画面效果。
《终结者2:审判》的引擎也是基于neox进行专门优化的版本,除pBR之外,它还拥有基于点云的场景光照预渲染技术以及超大视距的植被系统。
2o13年,网易在试水手游,尝试neox引擎的跨平台研发之时,也在研发一款新的3d游戏引擎。他们希望这款引擎抛弃2d和端游的包袱,专门为移动平台优化,实现更高级别的美术效果。在多年的技术积累之下,网易用三年时间完成了ssh的研发,并在引擎问世之后拿下了2o余项独创技术专利。这项引擎支持pBR、法线贴图、gpu粒子、实时光照等先进技术,且drc11(场景物件的绘制)达到了上千的水平,在不损失场景细节的基础上,大大降低了画面细节的丢失程度。
《天下》手游在研发时,当时市面上移动端的游戏仅能实现1oo的drc11,这意味着游戏细节不可避免的大量丢失,而使用ssh引擎的《天下》手游,prmtve接近三十万,drc11也已经达到上千的水平。
经历几款产品的实践与打磨之后,渐成熟的ssh也成为了网易多款重点产品的选择。后来大热的《楚留香》,就是ssh引擎打造的游戏作品。ssh还拥有不错的多线程并行能力,在《荒野行动》中,超远视距、多
同屏、复杂天气等特
都离不开ssh的支持。《荒野行动》还帮助ssh获得了更多国际公司的适配和支持。
2o17年12月,高通与网易宣布将面向Qum骁龙8oo系列顶级移动平台共同优化ssh,结果就是,在搭载骁龙8oo系列soc的手机上,《荒野行动》能体现出更好的游戏画质。
所以说,为什么要自主研发游戏引擎?
在常看来,unty和虚幻4引擎都已开源,功能也都足够强大,而自研引擎却会耗费了庞大的
力物力。为什么有现成的不用,网易还要用几年甚至十几年走一条前途未卜的道路?
实际上,这也是被出来的。
从网易的经历可以看出,自研引擎和自研游戏往往会相互促进,相互成长。
游戏的需求会倒引擎加
更多功能,优化使用体验;而引擎又能提升游戏开发的效率,让开发者更加自如地实现个
化的功能,将技术实力发挥到极致——比如neox对移动端的高度适配就与《镇魔曲》手游的研发息息相关。常年坚持自研游戏引擎的公司可不止网易一家。
《泰坦黎明》的研发商Zyng旗下子公司ntur1moton用1o余年研发出了echo游戏引擎和euphor技术,实现了7ooo单位同屏的壮观场面。或许也正是出于对自主研发的重视,网易游戏才能与Zyng达成合作,最终拿下《泰坦黎明》的代理权。互联网行业进步的源动力来自底层技术创新,国内游戏市场份额虽然是全球第一,但在底层技术方面还远远达不到国际一流水平。
或许,只有扎扎实实进行技术创新,这才是我国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。
而对于雪来说,游戏引擎一方面是帮助泰坦计划继续走下去,另一方面,也是保证从此以后不再受制于
。
另外,还有一点很重要的是。
2oo1年以来,市面上问世的几部引擎依旧延续了前两年的发展趋势,一方面不断地追求真实的效果,例如mx-Fx引擎追求画面的真实,geo-mod引擎追求内容的真实,《军事冒险家》的ghouL引擎追求死亡的真实;另一方面则继续朝着网络的方向探索,如《部落2》、《军团要塞2》,以及mono1th公司那款尚未公布的大型网络游戏。
不过,早先由于受到技术方面的限制,把第一称
击游戏放
大型网络环境中的构想还很难实现。
众所周知,一般的大型网络游戏多为节奏较慢的角色扮演游戏,这些游戏所使用的引擎,无论是《卡米洛特的黑暗年代》使用Imrse引擎,还是《地平线:伊斯塔里亚大6》使用的horzons引擎,或是“据说可以保证5o万在同一虚拟世界中尽
游戏而不会有任何滞后感”的Bgor1d引擎,都无法支持一个供数百名玩家同时战斗的大型团队动态环境。
正是基于这样的考虑,dsoftre公司重新把目光放在了单模式上,之后公布的《雷之锤4》和《毁灭战士3》将重新建构一个以单
游戏为主的引擎。与此同时,老对手epre1引擎和《虚幻竞技场2》的引擎。尽管关于这几款引擎的具体资料并不多,但从已展示的几段采用新引擎实时渲染的动画片段来看,它们的确完全超越了市面上的其它引擎,预示着一个新的引擎时代的到来。
随着《激战海6空》这款游戏的出现,创造地解决了多
大规模同时在线战斗这一世界
难题,使“把第一
称
击游戏放
大型网络环境中”的构想成为可能,也成为了迄今为止世界上唯一一款海6空全实景全拟真立体模拟战争游戏。
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