937.泰坦凋零(2/3)
,几乎牵扯了当时雪全部的
力,他们甚至在某种程度上忽略了《魔兽世界》这个现金
牛。
在游戏界,有一个大差不差的概念,是什么呢?
就是说,当一款游戏上线某一个版本的时候,后续的版本其实是已经开发完成,并且开始测试了的,同时后续第三版进开发阶段,并且开始设计第四版本的文档。四步走,是一个成熟团队应有的开发顺序。而魔兽,却在“泰坦研发”的过程中,受到了巨大的影响。为什么从巫妖王之后的版本,游戏玩家就开始减少了呢?原因当然是方方面面的,但有很大一部分原因,是因为玩家不喜欢后续的剧
了。
当然了,大灾变和熊猫两个版本,玩家还勉强能接受,直到德拉诺之王版本,也就是魔兽的6.o上线,玩家对剧
和游戏内容设计的不满,开始变得愈发强烈起来。
其实仔细看看就不难看出来,德拉诺是哪年上线的?14年,就是泰坦被彻底放弃的那一年。事实上因为泰坦的开发,从大灾变版本开始,魔兽的剧就一部不如一部,游戏玩法也开始被玩家越来越诟病。等到了德拉诺版本之后,要塞的设计,迅速经历了特别好评到特别差评的扭转,这里面,其实也有泰坦的锅在。
为什么呢?
很简单,这里说回到泰坦。
在宣布项目取消之后,具体的相关资料才被6续公布出来。《泰坦》是一款科幻类型的mmorpg。故事发生在未来,在抵御了一次外星袭击后,世界分裂成了三个阵营,而玩家将选择其中一个阵营加,帮助阵营夺取地球的控制权。在已知的资料中,玩家将有五个职业可以选择,分别是泰坦、跳跃者、收割者、游侠和主宰。每一个职业都会拥有对应的角色定位以及特殊技能。而从《魔兽世界》的发展方式来看,如果《泰坦》能够研发成功,未来也将会有更多的新角色加
其中。
《泰坦》的游戏模式兼顾规模宏大的生活模拟和彩纷呈的异能战斗。
在白天,玩家们将犹如生活在现实世界一般,拥有一份工作,一些朋友,甚至组建一个家庭。为此雪甚至挖来了《模拟
生》团队中的优秀I设计师,来完善游戏中角色之间的
流互动和游戏世界的真实还原。而到了晚上,玩家则摇身一变,成为一个拥有特殊身份,能使用特殊技能的异能者,为各自阵营而战。
这里,注意,看到了吗?
泰坦的游戏内容里,有很多养成相关的内容,而就在泰坦被放弃后,同年上线的魔兽世界6.o版本,就出现了要塞的设定。
很明显,《魔兽》在不知不觉中受到了泰坦的影响。
而且魔兽后续版本可玩逐渐下降,原因嘛,玩家们普遍认为是
雪招聘了大量阿三的缘故。其实也不能怪
雪,因为当年泰坦的开发,让
雪其他游戏小组的全部进
了
员短缺的境地,他们不得不招聘更多的
填充工作岗位。这些咖喱国
,就是这个时候加
雪的。
扯远了……
再说泰坦。
其实说起来真的是有些可惜了。
要说泰坦失败的原因……这个还真的不好说。
该怎么说呢?
野心太大?
步子太大?
都说得过去。
事实上,在当年《泰坦》开发的时候,雪是希望将两种游戏模式结合到一起的,一旦成功,这款全新的次时代游戏,就会同时拥有模拟
生的养成系统和魔兽世界的战斗系统,加上
雪一直以来都很擅长的文本、剧
、cg、音乐等元素的填充,可以想象这款游戏将会非常有趣。
然而问题就在于,在开发过程中,养成模式的团队,和战斗模式的团队,其实是分成两个部分的。不仅如此,他们从到尾,都没能真正的融合到一起去,一直是各自为战,就等于是同时进行两款游戏的开发工作。
同时开发《模拟生》和《魔兽世界》?别开玩笑了,就算是
雪也做不到的。
正是因为这各种各样的原因,《泰坦》终究还是离去了,但是它所遗留下来的数据资料,包括美的
物建模、庞大的地图数据等,也是一笔宝贵的财富。仅仅6周,泰坦的研发小组便拿出了一份新的游戏策划,舍弃了泰坦原本的庞大架构,改为fps游戏模式,并选取
雪其他游戏中的角色,建立新的
物模型,《守望先锋》就此诞生。
2o16年,雪推出了fps巨作《守望先锋》,初一问世,便获得了巨大的反响,在全世界广为流行。被称赞为拥有
格鲜明的
物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术
度。结果《泰坦》中穿梭于黑夜的战士,化身为《守望》中为世界而战的英雄。而原本的游戏世界被切碎为一个又一个的战斗舞台,例如花村、国王谷、阿努比斯殿等等,这些地图与现实世界的场景都有着惊
的相似度。从中,不难感受到
雪对于《泰坦》这款项目所付出的心血。
可以说,《泰坦》项目死的真心不冤,因为它并没有
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