935.暴雪的两大任务(2/3)
一条关于新游戏的消息都能使他们兴奋。2oo5年e3大展上,这款游戏终于揭露了面纱,融合Rpg游戏概念与Fps游戏体验、讲述圣堂骑士与恶魔之间战争的后现代风格末题材游戏——《地狱之门:伦敦》正式公布。
可惜,外界过高的期盼度和内部对再创一款足以“开宗立派”游戏产品的欲望使旗舰工作室设定了过多的工作企划。
旗舰工作室是由几位创办集资成立的独立游戏开发商,背后并没有强大的靠山能够义无反顾而且不计代价的提供支援,但是他们却根据以的工作经验做为行事基础,所进行的工作甚至比在
雪时期更多。除了制作出能够超越《暗黑
坏》的游戏这一目标以外,旗舰工作室还进行了许多额外的工作项目——制作单
游戏模式、支持Vst系统、支援17国语言。此外,在开发游戏的同时,他们还要建立起线上服务机制。
单纯以游戏开发的观点来看,这就像是试图在同一间内,制作一款Rpg、一款Fps,再加上一款mmo游戏。
此外,旗舰工作室还与韩光软件合资创建pgo公司以负责游戏营运与客户服务项目,不仅分散了游戏开发程序的焦点,更额外投注了大量的金钱与资源。相较于在雪时开发团队所拥有的自由度、金钱、资源以及开发时间,新生的旗舰工作室既没有完善的游戏引擎,也没有稳固的流程制度,所有的一切都必须要从零开始建立,这无疑是天方夜谭。
如果给予旗舰工作室足够的时间和支持,或许这一群游戏行业的老兵再度创造梦想和迹。
但世事往往没有如果,现实的力量再度展示了它的威力。2oo7年,迫于经济和发行商的共同压力,《地狱之门:伦敦》的单机版本仓促上市。由于开发完成度不足、娱乐模式单一和繁多的Bug,游戏只贩售了不足二百万套,并引起了许多玩家的诟病。更加窘迫的是,此前一直给予旗舰工作室自由度支持的韩光软件也被T3娱乐收购,数年前无法掌控自己命运的一幕再度出现,而这一次,新“上司”的胃更加贪婪。
易主的韩国软件中断了旗舰工作室的资金支持,并且发布了自己拥有工作室两款游戏所有权的声明。
在还未来得及调转方向、使旗舰真正驶正轨的时候,燃料却已经用尽。
2oo8年7月,四巨用自己的存款为所有员工发放了最后一个月薪水,旗舰工作室正式宣布倒闭。
从曾经的北方雪四巨
,到后来的失败者,几个
的转变速度之快,是任何
都无法提前预料到的。
除了要将自己投注五年时间以及巨额投资的的两款游戏作品拱手让之外,旗舰工作室的高层们还不得不接受这样一个结果——
心挑选的团队成员及无数血汗辛劳建立起的引擎工具与流程制度也随之付之东流。
斯卡福兄弟带着一帮跟随自己多年的旧部联手暗黑铁、《黑暗史诗》的设计师兼程序员特拉维斯·
德雷组建了符文工作室并快速推出了以《黑暗史诗》为原型的《火炬之光》,销售成绩还不错;大卫·布莱维克在隐匿了一段时间后获得财团投资,重新组建了公司并着手研发新作《漫威英雄传》,至于比尔·罗珀,在经历一系列
职、辞职之后,最终被迪士尼娱乐收
麾下,并在2o12年正式开始担任负责产品开发的迪士尼互动副总裁。
而后又一个五年过去,曾经的北雪四巨
、旗舰工作室创始
纷纷寻找到了自己新的航向。但是对于许多
而言,他们的名字始终和
雪以及《暗黑
坏》捆绑在一起,玩家可以在毫无调查的
况下随意丢出“这些老家伙们始终在靠过去的名
混饭吃”,媒体也乐意追逐新旧两代暗黑设计师的相互攻击,尤其是“f*ck tht 1oser”这样的冲动言论,似乎除此之外,这些游戏行业的老兵们再无任何可关注的讯息。
他们可怜吗?挺可怜的。可恨吗?未必可恨。可悲吗?不知道。
事实上,倘若我们能够稍微调转下角度,将视野投向同样身负盛名的其他制作
或团队,同样能品味出一些苦涩的味道——uo之父理查德·盖瑞特供职ncsoft后一直未能有所建树,最后因为《面纱》的彻底失败跌
谷底,甚至不得不与东家展开了长达数月的劳资官司。西木工作室成员创立的岩壁画像在顶着过去光环推出了两作不温不火的RTs游戏后,在《mytheon》及《联合国终结》两款网游上狠狠的跌了一大跤。曾经成功的经历给与了他们远超其他从业者的媒体曝光度,这能使他们获得更多的机会,同时也将背负更大的压力,这些被媒体和玩家捧至云端的“明星”随时都有可能因为这些压力而跌倒,摔的
身碎骨。
对于有志与自己门户开创事业的游戏來说,北方
雪四巨
的经历无疑是一则非常值得记录的教训——在追逐理想主义的时候,要注意脚下现实的阶梯,当条件不足又想要鱼和熊掌兼得的时候,下场往往是两
扑空,什么都不会留下。因为这是一个大多数参与者都只以结果论输赢的现实环境,
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