863.手机游戏(2/3)

游戏开商。到那时,会有一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开商,如e、gmob1e、g1oft、rovo等大家就知道差距有多大了。

现开手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的sp较多。但多数sp由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。

而且随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的rpg游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。

所以手机游戏既是机遇,也是一个大坑,好在周方远是重生人世,他不会随随便便就掉进坑里。

就算是手机游戏,他也比一般人要知道太多太多了。

前世有名气的手机游戏太多了,仙剑侠传幻璃镜、鬼传、无尽远征,谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、我叫mt、仙战、一代宗师、十年一剑、娘将天下、找你妹、刀塔传、放开那三国等。另外还有冲击v星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等,这些都是经典严重的经典。

除此之外,他还提出了几款在原时空算是非常好卖的游戏,交给下面的俄人去开,其中又一款他比较在意的,就是后世大名鼎鼎的部落战争。

没错,就是那款经典的经营类游戏,由芬兰的superbsp;oy开。superbsp;oy(级细胞)可不是什么小角色,这家公司是2o1o年由1kk pnnen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰。在2o12年11月,该公司越了e成为了pp store收入最多的游戏行商,而且是仅靠两款游戏:hy dy和bsp; bsp;of bsp;store游戏收入排行榜前三名的位置长达半年多。

仅依靠两款手游,该公司的收入从每个月7o万美元迅增长到了日营收25o万美元,创造了手游开商的先例。

实在是相当厉害了。

当然了,superbsp;oy也不是一开始就这么厉害的。

superce11最初是打算开网页社交游戏,借助12oo万美元的筹资,该公司在2o11年布了网页和fshe。

不过,由于是在fcebook游戏快增长期即将结束的时候布的,gunshe没有能够引起玩家们足够的注意,在布18个月之后就匆匆关闭了。“我们从这次教训中学到了很多”,潘纳宁说。“最重要的是,我们了解到了创造一款广受欢迎而且又有高参与度和保留率的免费游戏有多么的艰难。gunshe毫无疑问不是这样的游戏,但幸运的是,自此之后,我们做了一些还算正确的游戏”。

“2o11年开始,我们爱上了pd平台”潘纳宁说,“我们觉得这款设备的技术性非常好,从处理能力到多点触控u,再到屏幕尺寸,结合该设备的移动性和便捷性,我们认为这是非常好的游戏平台”。因此,superce11把所有的宝都押在了pd平台。superbsp; buddes,该游戏是一款跨os和ndrod平台的策略游戏。不过该游戏在加拿大和芬兰的布效果都不是很理想。实际上,除了失败的gunshe和btt1e buddes之外,superce11还在2o12年取消了另外两款游戏的布。

直到卡通农场的出现,卡通农场融入了frmv11e的概念,并专门为pd进行了优化,立即受到了玩家们的欢迎,而且长期停留在pp store游戏收入排行榜前十名之内。然后,紧跟着的部落冲突就成了superce11最成功的游戏,受到了全球各个国家很多玩家的欢迎,占据pp store游戏收入排行榜前三名已经过半年多,和hy dy一起,为该公司带来了日入25o万美元的成绩。

海岛兵与coc一样是一款策略塔防游戏,秉承着superce11优良制作的血统,不俗的画面表现加上战斗系统中“可控制”、大地图岛屿探索等元素的引入让这款游戏的可玩性增加了不少。再往后的部落冲突:皇室战争,是superce11于2o16年3月份正式全球布的第四款游戏,该游戏融合了g卡牌战斗、rts塔防等竞技元素,把《部落冲突》游戏中的多个兵种、防御塔和建筑设计加入了卡牌收集范围内,游戏一经推出即获得了水果公司的全球推荐,成为米国os

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