792.乐高与玩具(2/3)
水平比起来还有很远的距离。而且这些游戏基本处于被“放养”的状态,从sensor toer记录的更新数据来看,大部分最近游戏更新时间最少都在一年以前。
还有一部大电影,是华纳拍的,记得好像是2o14年左右上映的吧,成绩其实也挺一般的。当然是赚钱了,但却没能大,只是幸运的没有赔钱而已……
当然了,说起来好像挺可怜的,可实际上乐高的收还是相当可观的,而且反斗城的
产重组,究其根本,也并非只是单纯的和玩具本身有关。反斗城更多的是在做渠道,就像是亚马逊,就像是国内的猫猫和东东一样,反斗城是做线下零售的。相比乐高受到电脑、手机等电子游戏的冲击所不同,互联网线上购物模式,给反斗城这样的连锁零售商来说,冲击力显然更加的巨大。
因为它在代表渠道的同时,也代表了成本。
运输、店面、工……这些都是要钱的,反斗城要吃饭,上上下下几千员工要赚钱,产品的价格自然就要上浮。
恰恰这就是互联网购物的优势所在了,先是足不出户,任凭外面费吹晒,我吹着小空调喝着小咖啡,
拉
拉划动几下手指就轻松购物,然后直接送到家,还没有中间商赚差价……这才是杀死了反斗城的重要原因之一。当然了,反斗城
产重组,还有很多其他的原因,也并非仅仅只是因为线上购物的盛行。不过其他原因不是这里的讨论点,就姑且不提了。
从全球的角度来看,玩具反斗城并不孤单。在亚马逊等互联网巨的冲击下,近年来全球已有十余家大型零售商申请
产,包括py1ess bsp;corp、rdosh、rue21,还有sports uthorty等等,战场可谓惨烈。
不过怎么说呢,也不是说线下零售就完全没有存在的意义了。
先传统零售商不能只是把移动互联网当餐后甜点对待,需要与互联网度融合。如best buy,从2o12年开始,大力展线上业务。best buy客户在购买产品时,能够比较19家线上和本地零售商的价格,包括亚马逊、沃尔玛和sers等大卖场。另一方面,best buy的用户可以在下单后的几个小时内就去指定门店提货,这个度比亚马逊的一天内送达更快。
正是因为勇于变革,一度被看衰的best buy,从2o16年开始业绩逐渐好转。
然后是业务转型,从产品向服务转型是另一条出路。
例如,gymboree成立于1976年,以开办早教中心起家,后来展童装业务,业务涵盖早教课程、家庭教育、服饰穿戴和游戏玩乐等,旗下的品牌包括gymboree、jne nd jbsp; 8等。2o17年6月16,金宝贝宣布
产保护,但是早已剥离出来的金宝贝早教业务,财务状况良好且稳定,展前景极为看好。
再反观玩具反斗城,其实可以说,倒下的不是玩具,而是“城”——是没有鼠标、触摸屏与互联网的水泥之城。
半推半就迎接移动互联网、拒绝变革转型的传统零售商只有“等死”这一条路。在新经济开始冲击并代替旧经济的今天,跟不上脚步,就意味着被淘汰,不管你有多么悠久的历史都没用。
至于说那些大型的玩具厂商?
不可否认的是,游戏的吸引力确实是会过玩具的。
很多况下,玩具只是没机会玩游戏时的替代品。现如今,最受孩子们喜
的“玩具”已经慢慢从各类变形金刚、汽车、乐高玩具,变成了pd和游戏机们。动态的游戏效果比静态玩玩具更吸引
,3d、vr、r游戏,有几个孩子能够抵挡。而对于家长而言,让小孩玩游戏,似乎也更轻松。但是玩具是不会完全消失的,从
类有历史记载以来,玩具的身影就一直存在。
那些可以用来供们尤其是儿童玩乐和游戏的产品,历史可是相当之悠久的。
距今约5ooo多年的古埃及文物中就已经有粘土、木材、兽骨和象牙等材料制成的玩偶,儿童墓葬中有小型饮具和生活用具。
距今约3ooo年的波斯文物中现有下设圆的拖拉玩具。
古希腊有用线绳起动的声陀螺和动物形象的玩具。古罗马陵墓中出土了四肢活动的牙雕像。
18世纪德国纽伦堡成为欧洲玩具生产中心。玩偶采用模印工艺,体内装置机械部件,能表演啼哭、走路等动作。还生产了音乐玩具和条玩具等。
19世纪科学技术新成就应用于玩具设计和生产,促使玩具生产的展,出现活动画、西洋镜、幻灯等光学玩具。
1878年米国科学家.迪生采用留声机制成会说话、唱歌的玩偶。19世纪9o年代,米国相继生产了电动小风扇和有轨电动小火车。
我国的玩具也有悠久的历史。距今约55oo年的山东宁阳大汶遗址现有小型陶猪。距今约38oo年的齐家文化遗物中也有陶制玩具
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