690.卡普空的传奇(2/3)

惊,当时绝大多数玩家的视线都集中在大作叠出的fc主机,属于凤毛麟角的格斗游戏自然无法吸引眼球,同年该游戏成为了卡普空参入nec的pc-e部作品,这也是pc-e第一款使用2omb大容量的游戏,相对当时的fc主机而言,pc-e版《街头霸王》拥有着大的角色尺寸和直逼街机版的fm音源效果,然而极其恶劣的操性注定了这部游戏的惨淡结局。

但是这不是终结,1988年,历时近两年并耗资约1o亿日元的新型基板cps1终于开完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元bsp;68ooo,流畅移动的大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4o96色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道fm音源同样可以达到烧级别的听觉效果。事实证明辻本宪三当时的这个大胆决策相当具有前瞻性,卡普空的软件开人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的挥想象力,大量不朽的传世名作随之而诞生。

等到1989年初,卡普空北美事业部传来的消息称在扶桑本土反响平平的《街头霸王》在米国居然突破了一万块基板的出货量,强烈要求加紧推出后续产品应对市场需求,于是船水纪孝和西谷亮领军的开团队再度集结,游戏暂定名为《街头霸王89》,然而诸多原因却导致这部划时代的游戏直到1991年才得以面世。

不过使用cps1基板进行开的《街头霸王89》却以前作作为参考依据并加以改进,但进化幅度之大让人真切感受到恍若隔世的飞跃突破。卡普空技术人员还特意开了一套全新的摇杆和键位扫描程序,与以往所有的格斗游戏不同,这个程序能够准确而迅的把玩家的操作反馈到实际游戏中,一举解决了动作延迟现象,赋予了玩家逼真的操作快感。

游戏开者还次把过去上下两段防御概念细分为上、中、下三段,进一步提升了对战时的战略性和趣味性。此外目押、受身攻击、破防背投等格斗理念至今仍被奉为金科玉律,背投技、空中道具、破空技、体当技等多样化攻击手段也曾为了以后所有2d格斗游戏的固有定式。

这样,一款素质远预期的《街霸2》问世了,这一次,《街霸》系列才真正的扬眉吐气,荣登霸主宝座。

卡普空凭借着《街头霸王2》席卷天下后,经营者紧紧抓住这个千载难遇的商机大玩帽子戏法。先是在92年中先后推出了dsh和turbo两个版本,dsh版将原先作为隐藏人物的四天王增加为可选择对战角色,turbo版则针对对战节奏等细节部分进行了调整。93年售的sfc版《街头霸王2-turbo》再度延续了前作的辉煌,取得了扶桑国内21o万份、全球累计41o万份的成绩。同年9月1日,卡普空又应世嘉之请以4omb的大容量售了md版本的《街头霸王2.p1us》。同年1o月,卡普空推出了重新设计的cps1基板,该基板增加了一倍的内存并采用了q-sound音效处理技术。为配合该基板上市匆忙拿出尚未完工的《级街头霸王-the ne gers》,这个版本增加了嘉米、飞龙等四个全新角色,可惜草草赶工的结果使得此作的平衡性受到颇多物议。

再往后,94年,被誉为《街霸2》究极完成形态的《级街头霸王2x-grnd mster ge》推出,游戏增加了度调整设定和强隐藏角色豪鬼,该作11月又成功移植松下3do平台。同年短短时间内连续密集推出这么多版本的系列作品,让人不能不感叹卡普空经营者聚敛有术。

但是有好处就有坏处,卡普空利用《街头霸王》系列大横财的行为,直接引起了许多街机厂商的妒忌,一时间市面上涌现了许多跟风模仿的作品,其中有些游戏的抄袭程度已经达到了令人指的地步,这一切对卡普空进一步开拓格斗游戏市场也造成了严重影响。卡普空于93年夏季对dtest起了诉讼,要求在全球范围禁止该社格斗游戏《斗士之历史》的销售,理由是该游戏完全模仿抄袭了本社的《街霸2》。

当然最后卡普空是获胜了,但不能不承认的是,市场已经彻底乱套了。

所以从94年开始,卡普空的业绩开始急转直下。由于《街霸2》系列作品推出时间过于频密更加上其他厂商大量同类产品竞相出笼,市场终于出现了严重饱和,这种状况在任天堂和世嘉两强对峙的北美市场尤其恶化。最关键的一点是由于卡带制造周期相当漫长,软件厂商为了防止出现断货都采取了事先压货的方式,一旦市场出现变化很难做出及时应对措施规避风险。以格斗游戏为主的16位机市场突然急转直下造成了卡普空数以百万计的软件产品堆积在欧美各地的仓库里无人问津,为了避免更大的损失辻本宪三决定将这些滞销产品完全销毁。

当时《华尔街日报》等媒体还纷纷刊登了卡普空用巨型压路机碾碎价值上千万美圆游戏卡带的照片和相关报道,导致卡普空的股票价格也因此呈直线下滑之势。7月,被称为卡

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