679.农场游戏(2/3)
因为这是一款网页游戏,占用的是玩家的碎片时间,和端游有本质上的不同。
七天的时间一晃而过,这七天,可能网友们最关注的就是这款开心农场了,毕竟是远方集团出品,虽然看况像是微博自己弄出来的,和远方游戏还不是一个体系,不过大家这几年对远方游戏已经非常信任,连带着对远方集团也很信任,那么同样属于远方集团旗下公司的远方微博,他们自己弄出来一个游戏,玩家有理由相信这款游戏的水平是不错的,不然也不会堂而皇之的推出来了。
只是担心也是有的,因为之前只有一个网页广告,点开之后,里面也只有一个大大的按钮,后面的画面全都是虚影化的,就是再怎么锐利的眼也看不清后面到底是什么样子的。
不过还好,等待的子只有七天,七天之后,网友们再一次打开微博,上面的广告栏已经改变。
“开启你自己的农场。”
然后点开之后,预约的字样没有了,那些虚化的场景也不见了,取而代之的,是短暂加载之后,一片绿油油的农田。
绿色的农田,蓝色的小溪,一坐充满了北欧风的小房子,还有一条小狗在农田附近来回的游
。一段悠扬的田园风音乐响起,似乎已经将玩家带到了一片真实的农场之中。
一个新手教程弹了出来,上面教导新手用户该怎么作,如何翻垦土地,如何种植种子,又如何给它们施肥、浇水、除虫……把这些都做完之后,等待收获即可。系统最初自动送上花费五包,每一包都可以十五分钟的种植时间。不过在新手教程内,是不需要使用自己的化肥的,收获之后,这些农作物可以卖掉,然后用钱购买新的种子,收获的时候还有经验可拿,可以用来升级。等级高了,就可以种植更多的土地,土地越多,种的越多,收
越高。
可以说,这是一款非常非常简单的小游戏,简单到甚至连植物大战僵尸在游戏难度上都能将至完,但就是这么一款简简单单的,甚至不需要用脑就能玩的游戏,却在原时空风靡网络,引动了数亿
的全民偷菜。
那么它是怎么获得成功的呢?
周方远以前看过很多分析,大抵上离不开这么几个原因。
先,它是一款小游戏,它不是端游,不需要占用电脑大量的内存和硬盘,而且随时随地只要有电脑就能为玩,非常的方便。
其次,它利用的更多是碎片时间,也就是一般不会利用起来的,那些零零碎碎的时间,比如说长时间的工作和学习后,很多
会休息一会儿。但休息的这点时间做什么都不够,看电影看电视剧,你看不完一部也看不完一集,做其他事
也大致上是如此,因为时间太短,而且是零零碎碎的,所以叫做碎片时间,不适合用来进行长时间的活动。但是偷菜就不一样了,你可以随时随地上去,看一看,逛一逛,然后偷偷菜收收菜,前前后后也花不了几分钟的时间。
其三,周方远是不太认可的,但据说当时网上这种声音很多,具体说法,就是这款游戏从某种程度上体现了类的劣根
。
总是喜欢不劳而获的,从古至今无论中外都是如此,当然不是说全部,但大部分
,如果可以不用劳动就能享受一切,那么相信绝大部分
会选择这种生活。当然偷菜游戏做不到这一点,但它却能从某种程度上满足
们的这种心理。
看着别幸幸苦苦种出来的菜,还没等他收走了,自己先偷一波,这么做当然不好,但那种内心的满足感却是真的。而且现实中偷东西是方法的,但在网络上,嗯,准确讲,在这款游戏里,偷菜是不违法的,因为这本就是游戏规则之一,所以这就几大的满足了很多
的类似的心理。
当然了,这是周方远看过的一篇分析贴里的内容,他自己并不这么认为。他觉得这款游戏真正能成功,一方面是碎片时间的利用,一方面就是那种强烈的互动,互联网从出现至今,一直在展,而其中经久不衰的内容,就是社
。互联网将整个世界联系到了一起,比手机比信件比任何其他类型的通讯方式都要方便,这种无比强大的社
功能,是其他任何方式都很难以替代的。而
类又是需要社
的动物,所以网上各种
友软件社
软件,总是层出不穷,从未消失过。
农场游戏,满足了很强烈的社属
,加上这年
,网上可选内容就远不能和后世相比。就好像你从小到大只吃黄瓜,突然吃一
,会觉得这是天底下最美味的东西,但如果你天天吃
呢?那么就是最好吃的
,也会变得索然无味。游戏也是如此,后世的游戏,可选的内容和种类真的是太多太多了,所以农场游戏必然也只能是红极一时而已,过了这个时间段,也就慢慢的不行了。但周方远要的就是这一段时间,他要依靠这款游戏彻底打牢微博的根基,同时为微博提供一个不错的赢利点。
其实微博的员工们如果足够聪明的话,他们应该能想到更多,端游方面,远方游戏是当仁不让了,甚至以后的手机游戏,远方游戏公司也不会放过。但是网页游戏呢?远方游戏那边从未涉足,也从
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