第177章 逃避现实是刚需(2/2)
游戏生命周期,外加游戏本身的超级质量。
其销量也不过才堪堪超过1.5亿。
这还是地球的r星公司,几年磨一剑的成果。
而北极熊公司,每年都能出几款销量亿的游戏。
更有几部超级作品的销量,达到了地球任何游戏公司都不敢想,看都看不懂的5亿销量俱乐部!
以北极熊令呵呵游戏的水准,却能轻易做出销量超越gta5的游戏。
这只能说呵呵。
地球和赛博星游戏市场规模的差距,由此可见一斑。
但这只是其一。
另外一个决定赛博星游戏销量上限的重要因素,则是赛博星的社会现实。
哪怕朱雀城为代表的超级城市灯红酒绿,但那只是流于表面的繁华。
大部分普通的生活,早已经被巨型企业的条条框框给束缚住。
失业、生活的重压,看不到未来希望的生活。
有少部分街溜子怀揣着梦想,想要做掉大物成为朱雀城的传奇
物。
但大部分的都只能面对现实,选择麻木,选择无视。
而虚拟的游戏世界,就是一个十分出色的解压方式。
超梦的虚拟能力自然是最好的,也是最能让忘记现实的。
但其他的游戏,也同样能够让在一定程度上忘记烦恼,让
忘记工作的压力,忘记高额的信用卡负债,忘记即将到期的医疗会员,忘记没有钱进行更新维护并可能会被收走导致致残的义体……
现实越压抑,们就越需要虚拟的世界来逃避。
所以即使赛博星的游戏如此昂贵,又贵又拉跨。
但购买者还是络绎不绝——没办法,逃避现实是赛博星的刚需!
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