第110章 小小噩梦的开工(1/2)
尽管游戏很刺激,韩棋也玩的很开心,甚至让韩棋准备以后再来体验一下。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
但作为一名抱着评测态度来玩的,专业游戏。
韩棋也发现了,这款《生化无归路》的问题很大。
游戏的彩和刺激,很大程度来源于超梦技术,而不是游戏的本身。
如果把《生化无归路》从超梦中拉出来,放在地球上的话,绝对会是一个评分最多三四分的粪作。
因为首先,游戏的流程就太短了。
韩棋只花了一个小时出,就通关了。
一个多小时,通关一个章节还差不多。
结果在这里,却硬生生的通关了整部游戏。
全部的游戏内容,也就是在一栋楼里,以及一座天桥上。
躲避丧尸,收集武器消灭拦路的少量丧尸,最后顺利躲进了安全屋。
作为一款标准化的超梦大作,这样的游戏内容,很难让满意。
当然,或许赛博星的玩家们习惯了。
但起码韩棋还不习惯。
关键是,一开始的游戏介绍里,写了在进安全屋之后,危机才刚刚开始。
结果游戏里,进安全屋就结束了。
后面的更多潜在扩展内容,完全没有表现。
让韩棋,白白的费了许多的期待值。
更让整部《生化无归路》,从完整的游戏,变成了游戏模式单一,剧空
的渣作。
即使不是同行,而是从一名玩家的角度出发。
韩棋也只能说,这款游戏做的真的很不好。
超梦游戏,特别是超梦恐怖游戏,对其他的游戏就是降维打击一般的存在。
韩棋自己也认为,或许《生化无归路》要比《小小噩梦》更好玩。
至少对第一次接触超梦的来说,《生化无归路》绝对更加刺激。
只可惜,游戏本身做的太拉胯了。
把超梦游戏本该拥有的华丽演出,给硬生生的费了一大半。
自己的《小小噩梦》做出来,并不是这些超梦游戏的竞品,双方大路朝天各走一边。
而《小小噩梦》完整的游戏演出,绝对是完《生化无归路》的。
现在自己,还无法突技术封锁,去制作超梦游戏。
但以后有机会的话,做一款超梦版本的《小小噩梦2》,绝对能狠狠的教《生化无归路》做!
韩棋离开游戏厅,回去的时候天都快亮了。
休息也没休息太久,稍微睡了几个小时之后,韩棋便来到了车库。
结果韩棋发现,幽灵的众皆是顶着黑眼圈。
这种况并不常见。
因为幽灵工作室,一般并不需要熬夜加班。
一问。
韩棋乐了。
好吧,原来是昨晚从废弃游乐园回去之后,众都是进行了一番恶补。
有看恐怖片的。
有读恐怖小说的。
有玩恐怖游戏的。
就连狗尾,也是独自一
关掉灯,营造氛围的读了一本恐怖元素的儿童读物。
看来,大家的工作热都是非常的高涨。
为了让韩总,早把座驾从暗影蝰蛇摩托车升级换代,大家都很拼!
韩棋也及时的,把火种系统里导出来的部分游戏数据,给了员工们。
这些数据,用赛博星的眼光来看的话,总体都是比较粗糙的。
音乐方面还凑合。
游戏建模的话以地球上的标准,都不算多么厉害,在赛博星更是直接没眼看了。
不过这些韩棋提供给众的游戏数据,也正是员工们的主要工作内容。
把火种系统里地球的游戏数据,提升完善本地化到赛博星的技术水平。
只要做好这一点,就算是优秀的员工。
韩棋先把游戏的详细企划内容,包括主线剧、分支发展、背景设定、暗部伏笔等等内容。
十分完整且细致的,给了罗衫和田克猛。
让这二,负责总体的资源规划组合。
当然,最终还是要由韩棋来处理的。
把这些内容给归纳出来,给员工们,这可是不折不扣的辛苦活。
几乎是韩棋在制作游戏的过程中,最辛苦的阶段了。
因为在火种系统里,很多游戏并不存在这些详细的企划内容。
韩棋需要从完完全全的游戏数据里,将游戏的内容一点一点的归纳总结分类,并且整理通顺。
如果没有一定的,游戏分析鉴赏能力。
即使有系统开天眼,也很难能够,完完整整的把游戏
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