第4章 发挥自己老本行(2/2)

选手自身的抗击打能力、以及车辆的性能,也都是各不相同的。”

“我们要尽可能的差异化,才符合现实。”

“甚至把攻击模式也差异化,将原本统一的拳脚,加上武器这一设定。”

“选手的初始武器各不相同,在游戏的过程中,也可以购买新的武器。”

耗子点了点头,说道:“韩,你说的有道理,但30个各有特征的选手,设计起来的难度会比较大。”

韩棋一摆手:“那简单,砍了就是,《摩托飙客》本来就不是什么超梦级别的大作。”

“一款几十年前的pz平台的老游戏罢了,有8-10个角色,完全足够了。”

在韩棋分析了第一点之后,耗子就已经完全认可韩棋的能力了。

没有任何疑问,韩棋绝对是一个游戏懂王。

在不知不觉中,耗子也坐的更端正,更像一名虚心听课的学生了。

韩棋知道,自己还需要展示更多的实力,才能让耗子心甘情愿掏出几十万乃至上百万。

以及答应韩棋后续,更苛刻的条件。

所以韩棋,也就继续认真的讲解分析。

“第二个问题,是关于游戏里没有公路巡警的问题。”

“我知道这个时代大部分,包括你在内,都对负责朱雀城治安的pnpd公司很失望。”

“但在2001那个年代,在那个巨型企业统治世界的前夜。”

“那个年代的出警情况,比现在还是要好很多的。”

“作为一款以冲撞、斗殴为卖点的摩托竞速游戏,不加入出警机制,是不可接受的。”

“没有挥舞着警棍的朱雀城巡警,和地下车手飙车大战,就始终没那个时代的味儿啊!”

“第三点也是个大问题。”

“目前的设定,只要时速高于60公里,摔车就直接挂掉游戏结束。”

“知道这意味着什么吗?”

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