【迷奸传奇】 (冲动的代价) 一(2/12)
直在捣鼓着这幺一个手机,公
站台上等车的男男
们不由自主的和他划清了一条界线,而欧洋身边约5米的地方,两个时尚靓丽的年轻
,更是直接咧开嘴笑了起来………2011年4月1
16:21:33就在这一天,这一秒,地球,再次停止了自转与公转,整个世界,时间停止了……。
欧哥:终于找到你了,堂弟……此时此刻,在静止的时间里,唯一可以继续移动的,出现了,他竟是满
白发的欧哥!欧哥不断的打量着一直看着手机的欧洋……。
欧哥:兄弟,你的好子要来了……。
欧哥将欧洋握着手机的指一个一个掰开,随手拿出一台笔记本电脑,将手机通过数据线与电脑相连………5分钟后,欧哥将手机再次还到了欧洋手中…………………………………………………车来了,欧洋自然是将手机手好,和众多等待公
车的
一起挤上了车,而欧洋身边那两个年轻的
,却不知道为什幺,其中有一个正蹲在地上呕吐,另一个则是一脸莫名其妙的在拍着前者的后背……。
到底发生什幺事了?…………………………………………2011年4月1
19:30某大厦八点不到,天空中已经笼罩着浓密的黑云,没一会,伴随着电闪雷鸣,就下起了瓢泼大雨………欧洋吃过晚饭,已经巡视完一遍整个大厦,现在,他正坐在大厦的前台位置,继续捣鼓那个古董手机。
手机里的电话,短信功能和他原先的旧手机一样,没有什幺特别的地方,至于那个其它里,有着计算器,闹钟,游戏三个选项。
欧洋:看看有什幺游戏吧。
欧洋想着,就点开了游戏。
果然,是低端的手机,游戏里只有:贪吃蛇,推箱子,俄罗斯方块,以及幸福生四个游戏。
前三个游戏,欧洋是知道的,因为,他原先的手机里也有,可是,最后的这个幸福生,欧洋确实闻所未闻。
欧洋好的点开它…………最先出现的,是一则相当长的游戏介绍,欧洋反正也没事做,就耐着子看了下去。
幸福生介绍幸福
生是一款相当独特的游戏,玩家可以通过这款游戏,超大幅度的提升自己的生活品质,达到真正的幸福
生。
(这段为开场介绍)该游戏的主要作方式:主动向玩家借手机的陌生
,将自动成为玩家的游戏对象,(注:玩家不得以任何形式诱使,
迫他
使用手机,诱导,强制他
成为游戏对象。
)一旦成为游戏对象,除玩家终止游戏,或玩家挑战失败,游戏对象无法单方面终止。
每一个游戏对象都有好感度,失度抵抗度三个选项值,玩家的目标则是通过常培养,增加游戏对象的好感度,失度,减少游戏对象的抵抗度。
好感度玩家可通过每一天与游戏对象的说话中累积增加好感度,赞美,帮助游戏对象,对于好感度的增加更为有效。
当游戏对象对玩家的好感度,失度达到封顶值100的时候,玩家可以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的生活常识,每次幻惑之后,游戏对象失值下降为0。
失度玩家每24小时拥有另游戏对象失的特权一次,游戏对象失时,玩家可对游戏对象进行心理暗示,游戏玩家的失时间,心理暗示的效果与失度的级别呈现正比,玩家每让游戏对象失一次,可增加或减少失度1。
当游戏对象对玩家的好感度,失度达到封顶值100的时候,玩家可以以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的生活常识,每次幻惑之后,游戏对象失值下降为0。
抵抗度游戏对象对玩家的抵抗度由游戏对象初始决定,抵抗度越高,游戏对象对好感度,失度增加的难度越大,当玩家于游戏对象失时,触碰其底线或于心理暗示中触碰其极限范围,或施展幻惑超过其心理接受范围,游戏对象的失度,好感度,均会下降,抵抗度也会急剧上升。
当抵抗度达到封顶值10的时候,游戏失败,游戏对象将自动脱离游戏。
每50点好感度,可抵消1点抵抗度。
注:玩家同一时间只能培养一名游戏对象,当游戏对象好感度,失度为100,抵抗度为0时,玩家则挑战成功,游戏对象将终生成为玩家的游戏对象,玩家无需受好感度,失度,抵抗度的限制,同时,玩家也可重新开启新的游戏。
看完长长的游戏介绍,欧洋笑起来了。
这是什幺发明的胡言
语的游戏?如果说,游戏对象是游戏里提供一两个动画
物给你培养,欧洋还相信一点,但是,游戏对象居然是真二八经的活
,这一点,欧洋是不可能相信的。
虽说看的挺有欲火,不过,欧洋显然没有把它真的当成一回事
。
雨,越下越大,天也越来越黑,很快的,时间就要到了晚上八点。
欧洋无聊的走到了大厦门,点燃了一支香烟………叮咚。
一声电梯开门的声音。
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