第二百六十九章 刀尖上的舞蹈(一)(2/3)

全范围以内。

然后在另外一边,tnk冷静地将boss嘲讽了回去。

这里小小的科普一下,各位看官可能经常看各种各样的网络游戏小说,也非乘解tnk拥有嘲讽这个技能的经典设定,我的一个朋友曾经问过我,这个嘲讽造成的仇恨是怎么算的,难道一个人打出了惊天的伤害,就只需要一个小小的嘲讽,就能把仇恨全部拉回去吗?会不会出现嘲讽后也无法对付的那种仇恨?

在这里说一下仇恨机制。

首先,tnk有自己特有的礀态。无论是防战的防御礀态,还是骑士的正义之怒,他们都有着雷同的效果,那就是tnk造成的伤害将会转化为500%的仇恨。

真正的游戏里面有自己的数据,但是这里我们只用假设除来解释,否则太麻烦,大家明白那个意思就行。

假设。1点伤害会引发1点仇恨,4点治疗量会引发1点仇恨。

那么tnk每造成1点伤害都会因为自己特有的礀态,造成5点仇恨。

近战的仇恨到达tnk的100%以上,就会ot;远程仇恨到达tnk的120%以上,才会ot♀个经典的设定是为了增加放风筝的难度。此中奥妙不作解释,请各位看官自行思索。

假如说,tnk的仇恨现在是1万点,某dps的仇恨是0,突然之间,这个dps打出了一记100万的伤害——假设,当然不可能打这么高——这一次攻击之后,dps肯定会ot,tnk必须快点嘲讽。

这个嘲讽。有两个功能。

功能1:在3秒内,强迫boss攻击tnk。

功能2:boss对这个dps的仇恨是100万,这个嘲讽一出手,tnk自己那1万点的仇恨就会瞬间变成100万。然后这个时候tnk的仇恨和dps持平,如果tnk不继续上仇恨,而dps还在打,那么毫无疑问,3秒强制攻击之后。dps的仇恨就会又一次超过tnk,会导致二次ot。所以说,如果dps太过强力,一定要注意一点,tnk在嘲讽之后,这三秒内,dps造成的伤害不能超过tnk的五倍,否则还会继续ot。

很多时候,大家都在说〃业和业余之间的差别在哪里?我看不出来。

事实上,这里面的差别实在是太大太大了。就说这一个简简单单的嘲讽,这么简单的机制,在野人tnk当中,99%的人都是浑浑噩噩的,他们根本就不明白嘲讽的作用,很多野人tnk就知道嘲讽是一个保持仇恨的技能,其他的呢?嘲讽就是嘲讽呗,这还能有什么。

很多野人tnk都是嘲讽的cd一到了就用,这种傻瓜行为就不说什么了。因为如果没有人ot的话,嘲讽的两个功能是完全作废的,这个时候用嘲讽根本起不到保持仇恨的功能,唯一的用处就是浪费cd。

刚才的这一连串的动作,精确地显示了这位克洛托精英团的tnk对于“嘲讽”这个技能强有力的诠释能力。

维斯康蒂ot是一个突发事件,然后,维斯康蒂ot之后,一般的tnk肯定是立刻就动手嘲讽了,以免自己团队中的强力dps被boss一巴掌拍死,但是这个时候tnk忍住了自己嘲讽的**。因为他和自己的队友有默契,他知道事情不可能这么简单。

若是队友都没有动作,等到boss快要开始攻击维斯康蒂之前的那一刻再嘲讽也不晚。

在危急的一刻,这位克洛图的tnk头脑是极清醒的,一般的业余选手,别说一般了,就算是换了三零和奶茶在这里也肯定也不敢这么玩儿——就算是nde前辈在这里都不一定能处理地更好了。

果然维斯康蒂不但没有开启雾隐结界,反而直接开大招上了。

同一时刻,tony的死缓敕令也加持在了维斯康蒂的头上。

维斯康蒂在oven(仇恨监控插件)上面的仇恨值顿时飙升,一路飘红,但是这个时候tnk的头脑更加清醒了,他还是没有嘲讽,然后,在死缓敕令结束的那一刻,他嘲讽出手。

这样一来,维斯康蒂造成的所有仇恨就全部都归他了。

这些巨额的仇恨,如果仅靠tnk自己一个人来建立,很有可能需要将近一分钟的时间,但是现在的事情就变得简单起来,只需要一个嘲讽他就做到了。

而这个时候,一个卓尔精灵文法师见机极快地给维斯康蒂释放了一个恶意消散,10秒钟,每一秒降低10%的仇恨,将维斯康蒂的仇恨清空了。

再看oven的时候,会发现mt的仇恨遥异先于众人,在短时间内根本就没有ot之虞。

这就是tnk晚了1秒钟嘲讽所造成的结果。

如果tnk的嘲讽早1秒钟出手,后果就严重了,早1秒出手,维斯康蒂大招已开,随便打一打tnk就拉不住,这个时候嘲讽已经用完了,为了保证维斯康蒂不死,只能再浪费副t一个嘲讽,然后mt再嘲讽回来。

在mt嘲讽cd的过程

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