第1036章 自由选择与剧情的必然(一更)(1/2)
在灯塔国军事基地演示新的杰利科导弹。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
在乘车离开的过程中遭袭,一颗导弹在身边
炸,失去意识。
在山
中醒来,被恐怖分子强迫为他们制造导弹。
成功制造出mrk1逃出生天,回到灯塔国召开新闻发布会,宣布关闭施塔克军工产业。
受到mrk1的启发,决定研发一种全新的可穿戴装甲。
……
张志斌花费了一些时间,总算是完全融
了托尼·史塔克的
物设定。
在剧
的推进过程中,通过周围npc的反应,张志斌慢慢了解到了托尼·史塔克的为
。
他是个科技天才,可以研发出远超时代的科技产品,但同时也是个花花公子,狂妄自大,不守时,经常忽视周围
的感受,甚至有时候缺乏基本的自理能力——像那些科学狂
一样。
但不得不承认的是,他身上有一种独特的
格魅力,让周围的所有
都
不自禁地亲近他,即使他经常像个孩子一样任
,他们也都会包容他。
当然,这些都是张志斌通过周围
的反应来推断的,“原本的史塔克”已经不存在了,现在张志斌扮演的史塔克已经变成了另一个
。
张志斌并没有觉得这样有何不妥,他按照自己的
格和习惯扮演着托尼·史塔克,并且乐在其中。
显然,史塔克周围的
,包括詹姆斯上校、小辣椒这些
,都非常诧异于托尼·史塔克的改变。而这种
况是张志斌非常乐于见到的。
这让他觉得,他不是以其他
的视角去体验其他
的
生,而是真正的取而代之。
在游戏剧
进行的过程中,张志斌也大概理解了,为什么在《钢铁侠》这款游戏中可以做到这种自由度。
这种所谓的“自由”其实不是无限制的。
事实上,《钢铁侠》的游戏是一个箱庭游戏,它的故事被分成一个个小的板块,在每个板块的内部,玩家可以随心所欲地行动,而板块和板块之间,并不会产生决定
的影响。
举个简单的例子,玩家在“赌场”这个场景中,可以选择先去领奖、后去赌场,也可以选择不去领奖,直接去赌场。
如果选择后者,那么剧
更接近于电影剧
;选择前者无非是为玩家增加一个演讲的可玩部分。
同理,是否选择跟
记者克里斯蒂娜过夜、赶往灯塔国军事基地时是否迟到、在路上遭到袭击时往哪边逃跑、在山
中刚开始是否答应为恐怖分子制造导弹……
玩家可以在每个环节中按照自己的想法尝试不同的选择,但这些选择并不会影响下一个环节的剧
。
比如遇袭的这一幕,不论玩家往哪边跑,那颗导弹都会“
准”地落到玩家正面,然后
炸,把推进剧
的关键弹片送到玩家的身体里。
但是,如果玩家在一些关键剧
上对着
怎么办呢?
比如在发布会上的剧
,托尼·史塔克宣布关闭施塔克工业的武器研发部门,如果玩家故意在发布会上说要“加大武器研发投
”,那岂不是和剧
完全相悖了?
为了解决这个问题,就要用到意识植
技术了。
首先,玩家亲身经历了山
剧
,很清楚施塔克工业的导弹带来了何种影响,大部分玩家在经历这段剧
之后,会发自内心地作出和托尼·施塔克同样的选择。
其次,当玩家站上演讲台的时候,意识植
技术会在玩家的脑海中植
一个比较强烈的想法“关闭施塔克工业武器部门”,这个想法会影响玩家的决断,引导他做出正确的选择。
最后,如果玩家就非得剧
反着来呢?
那就相当于是开车开进河里、没完成任务被恐怖分子枪杀,等于g over,剧
从上一个检查点重新开始。
虽说自由度高,但整个故事还是有剧
线的,可以偏离,但肯定不能完全对着来。
这种做法算是很好地在“自由度”和“剧
主线”之间做了个平衡,通过箱庭式游戏的做法,让玩家在虚拟世界中达到了初步的“高度自由”。
……
此时的张志斌,或者说托尼·施塔克正站在全息投影前,在贾维斯的帮助下制作新的战衣,mrk2 。
“真没想到,我竟然在虚拟世界里体验了一把科学狂
的感觉。不得不说,这种感觉……挺
的。”
张志斌看着面前的mrk1投影,他只需要对着这个虚拟的投影动动手,就可以把上面的多余部件一一拆除,然后在贾维斯的帮助下设计出全新的图纸。
他的脑海中会出现很多的想法,比如在这里新增一个
气组件,在那里新增一个控制器,或者是采用何种特殊造型。
按照这些想法进行
作,就可以得到一个越来越
确的模型。或者
脆可以把大部分的工作
给贾维斯,mrk2
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