第953章 以假乱真的武侠游戏(二更)(2/2)
面都被3单机大作给甩得没边了!做出来的游戏不好,不怪玩家不买账啊!”
“好吧你说的有道理,但是陈陌没必要扬长避短啊!他拿奖的游戏都是单机游戏,何必去做o?”
“一看你就不懂塞伦特,他做游戏什么时候不是随心所欲?再说了,今年他已经做了《刺客信条》、《塞尔达传说》、《怪物猎
》这三款单机游戏了啊!现在这个华夏风的游戏《江湖》明显就是年底的玩票之作,没有任何
碑和盈利上的压力,说实话,这游戏是什么类型我都不觉得怪。”
“我还是觉得这个题材做单机挺好啊,这里有没有《武林群侠传》的
丝?老游戏了,如果能改成vr版,那肯定非常好玩!我想看vr版的风吹雪妹子换衣服呢!”
“楼上的你个hent……”
玩家们猜来猜去,谁也猜不到这到底是一款什么样的游戏。
事实上,有这样优秀的品质,不论是做orpg还是做单机游戏,肯定都能吸引玩家的眼球,不同之处无非是在于玩法和盈利模式而已。
但是,这两种猜测也都有各自的问题。
orpg的
渐衰落已经是不争的事实,最大的问题在于,玩家们都有着较为沉重的时间压力,动辄每天肝七八个小时才能完成的活动对于大部分
来说都是一种沉重的负担;单机游戏虽好,但今年陈陌已经出了三款行业最顶尖的单机游戏了,更何况以《江湖》的题材来说,做单机游戏可能并没有什么太大的竞争力。
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