第890章 一图胜千言(三更)(2/2)

给玩家们带来全新的游戏体验,但这次,《塞尔达传说:旷野之息》称得上是他最有野心、最令印象刻的游戏,这种游戏体验,前所未有。”

“优点:”

“美丽、漫、无所不能的开放世界”

“海量从无重复的谜题”

妙的配乐”

“包含一切可能的战斗系统”

“独具一格可的npc和怪物”

“缺点:”

“无”

很多玩家看了这个评测,感觉好像什么时候见过?

嗯,想起来了,和《美国末》是同一个缺点啊!

其他的游戏媒体的评语和tgn的评语基本一样,全都对《塞尔达传说》的开放世界赞不绝,怎么吹都不过分。

而最让震惊的是,同为满分作,《美国末》和《塞尔达传说》竟然完全没有任何的共同点,这是两款完全不同的游戏啊!

《美国末》是线g,主要优势在于剧,写实美术风格,内容刻、令震撼。

《塞尔达传说》是开放世界。主要优势在于玩法,动漫风,物和怪物都非常q萌,剧相对传统,但却不会让觉得无聊,和游戏本身完美契合。

仔细一看就会发现,这两款游戏可是两种完全不同的做法啊!

其他的设计师往往是只擅长某一个方面的游戏,做出一款成功作品之后就只敢微创新了,甚至有些公司拿着一个p就打算吃一辈子。

但是陈陌不一样,每次都在做不同的类型,而且每一款都堪称经典之作!

很多游戏媒体都在感慨。

这才8月底而已啊!

难道今年的年度游戏……

又没悬念了?

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