第890章 一图胜千言(三更)(2/2)
给玩家们带来全新的游戏体验,但这次,《塞尔达传说:旷野之息》称得上是他最有野心、最令
印象
刻的游戏,这种游戏体验,前所未有。”
“优点:”
“美丽、
漫、无所不能的开放世界”
“海量从无重复的谜题”
“
妙的配乐”
“包含一切可能的战斗系统”
“独具一格可
的npc和怪物”
“缺点:”
“无”
很多玩家看了这个评测,感觉好像什么时候见过?
嗯,想起来了,和《美国末
》是同一个缺点啊!
其他的游戏媒体的评语和tgn的评语基本一样,全都对《塞尔达传说》的开放世界赞不绝
,怎么吹都不过分。
而最让
震惊的是,同为满分作,《美国末
》和《塞尔达传说》竟然完全没有任何的共同点,这是两款完全不同的游戏啊!
《美国末
》是线
g,主要优势在于剧
,写实美术风格,内容
刻、令
震撼。
《塞尔达传说》是开放世界。主要优势在于玩法,动漫风,
物和怪物都非常q萌,剧
相对传统,但却不会让
觉得无聊,和游戏本身完美契合。
仔细一看就会发现,这两款游戏可是两种完全不同的做法啊!
其他的设计师往往是只擅长某一个方面的游戏,做出一款成功作品之后就只敢微创新了,甚至有些公司拿着一个p就打算吃一辈子。
但是陈陌不一样,每次都在做不同的类型,而且每一款都堪称经典之作!
很多游戏媒体都在感慨。
这才8月底而已啊!
难道今年的年度游戏……
又没悬念了?
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