第553章 《黑暗之魂》的高评分(一更)(2/2)
和小怪的话,那么这款游戏的核心乐趣将会遭到严重
坏。
就像陈陌的前世,萌新必须靠自己的力量通关一周目之后,那些老手们才会送魂送装备,就是为了让萌新能够在逆境中品味这款游戏,而不会因为其他
的帮助而造成体验的缩水。
所以,陈陌对于联网功能并没有进行太多的魔改,只是按照前世那样简单地做出了相应的功能,而没有把《黑暗之魂》改造成一款大型多
在线游戏的想法。
这款游戏的pvp真正乐趣是单
与单
的战斗,许多竞技场狂
发现,在《黑暗之魂》的战斗系统下,和其他玩家战斗远比和怪战斗要有趣多了!
同时,陈陌也稍微改变了一些匹配机制。玩家与玩家进行pvp战斗时,双方的总属
点数、武器强化等级等基础属
将会被系统自动拉平至同一等级,保证了对局的公平
。
在陈陌的前世,《黑暗之魂》中有一种叫做“高墙薪王”的存在。也就是某些老手玩家通过特殊手段提升自己的战斗力,然后去洛斯里克高墙
侵刚刚进行游戏没多久的新手玩家,以虐杀新手为乐。
由于这些老玩家的属
堪比boss,所以被玩家们戏称为“高墙薪王”。
虽说这在前世是游戏机制所允许的玩法,但在陈陌看来,这显然与设计者的初衷相背离。
陈陌希望给所有热
黑魂的玩家提供一个平等的竞争环境,所以作出了这项改动,大家一切靠技术说话。
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