第553章 《黑暗之魂》的高评分(一更)(2/2)

和小怪的话,那么这款游戏的核心乐趣将会遭到严重坏。

就像陈陌的前世,萌新必须靠自己的力量通关一周目之后,那些老手们才会送魂送装备,就是为了让萌新能够在逆境中品味这款游戏,而不会因为其他的帮助而造成体验的缩水。

所以,陈陌对于联网功能并没有进行太多的魔改,只是按照前世那样简单地做出了相应的功能,而没有把《黑暗之魂》改造成一款大型多在线游戏的想法。

这款游戏的pvp真正乐趣是单与单的战斗,许多竞技场狂发现,在《黑暗之魂》的战斗系统下,和其他玩家战斗远比和怪战斗要有趣多了!

同时,陈陌也稍微改变了一些匹配机制。玩家与玩家进行pvp战斗时,双方的总属点数、武器强化等级等基础属将会被系统自动拉平至同一等级,保证了对局的公平

在陈陌的前世,《黑暗之魂》中有一种叫做“高墙薪王”的存在。也就是某些老手玩家通过特殊手段提升自己的战斗力,然后去洛斯里克高墙侵刚刚进行游戏没多久的新手玩家,以虐杀新手为乐。

由于这些老玩家的属堪比boss,所以被玩家们戏称为“高墙薪王”。

虽说这在前世是游戏机制所允许的玩法,但在陈陌看来,这显然与设计者的初衷相背离。

陈陌希望给所有热黑魂的玩家提供一个平等的竞争环境,所以作出了这项改动,大家一切靠技术说话。

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