第524章 游戏特性与世界观(一更)(2/2)

做《守望先锋》的时候,一些设计已经有了明确的方案,《黑暗之魂》中完全可以沿用,

在《守望先锋》中就有技能带来视角改变的问题,比如麦克雷的翻滚,或者死的大招。

而解决方式其实也很简单,就是在这些技能状态下,玩家的视野仍旧是可以自由控制的,不会和英雄的真实视野一致,就相当于暂时变成了上帝视角,等技能放完了再恢复视角就行了。

还有一点就是视野的问题。

pc端上的3大作,大部分采用了第三称跟随视角,也就是摄像机在角色的背后上方,可以看到自己角色的后背和动作。

之所以采用这样的视角,原因是多方面的,不过最大的原因是,这样的视角会让玩家感觉更加舒服。

因为pc的第一称视野是90度,而在现实中,的双眼视野是124度,这也是为什么大部分的第一称游戏都会让感觉到视野严重受限。

所以,包括一些击游戏和赛车游戏,都会把第一称视角改成第三称跟随视角,就是为了减少pc上视野限制对玩家产生的不适感。

而3大作大部分都是冷兵器战斗,敌有可能从任何一个方向攻击玩家,这时候视野的作用就变得更加明显。

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