第460章 150万刀悬赏!(三更)(1/2)
在
工智能踏足游戏领域之初,其实走得并不顺利。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
这家公司在研发出之前,还研发过另外一款
工智能想要踏足rts领域,结果完全被
类选手给锤得满地找牙。
当然,选择rts领域作为主攻方向,主要还是游戏类型的原因。
目前市面上的游戏,也就只有在rts游戏中,
类能和
工智能公平一战了。
像fps游戏,
类再怎么努力也不可能打得过外挂;而休闲益智类游戏,
类同样没有任何胜算。
那些看起来非常困难的解谜关卡,仅仅是对于
类而言非常困难,对于
工智能来说完全就是毫无难度。
毕竟世界上的益智类游戏这么多,有哪一款能超越围棋的难度?
至于现在正火的mob游戏,这毕竟是5v5的游戏,让五个
类选手打五个思路完全一致的
工智能?感觉也不太合适。
所以,研究
工智能的这家公司选来选去,也只有rts游戏最为合适。
rts之所以别围棋更难攻克,最关键的元素在于战争迷雾。
在rts中,由于视野受限,
工智能也不可能掌握对手的所有动向,这就给了双方策略博弈的空间。
同时,由于各兵种之间存在着极为复杂的相克属
,所以很多时候这种变化比围棋要来得更快、更复杂。对方的一个小意图你没有及时发现或者领悟到,可能就被直接拖家带
一波流给推平了。
对于
工智能而言,最大的限制永远是一点:运算速度。
在
工智能与围棋对战之初,
类可以在下快棋的时候胜过
工智能,但一旦下慢棋就会一败涂地。因为
工智能与
类的思考方式完全不同,越是复杂的
况,就越需要长时间的思考才能计算出之后的最优解。
在即时战略类游戏中,不像围棋那样有充足的思考时间,对于
工智能而言,可能就要换另外一种完全不同的算法和规则了。
当然,除开这些方面,在
作上,
工智能显然全面碾压
类选手。
对于一些
类选手而言,rts游戏中pm是永远都不够用的,因为在同一时间需要对几十个单位进行
作,就算脑子够用,手也不可能跟得上。
但是对于
工智能而言,
作再多的单位都没问题,而且不论是反应还是
作的准确度而言,都完
类选手。
所以,考虑到这对于
类选手相对而言不公平,研发的公司也对
工智能的
作作出了一定的限制,强行把它的pm均值限制在400左右,峰值限制在600之内,与
类的一流高手持平。
当然,对于
工智能而言,即使pm受到限制也比
类有优势,因为它不需要作出那些重复
作来热手,它的每一步
作都是有效
作。
也就是说,的pm均值看似400左右,实际上应该相当于是
类的500甚至600。
在成功登顶美、欧、韩三大服务器的天梯之后,的研发公司宣布,考虑到在面对
类选手时,在pm方面有过多的优势,所以考虑继续调低的pm值,调到均值350左右。
当然,这样做可以说是为了公平,也可以说是,的研发公司怕把那些职业选手们吓跑了,无
应战,或者害怕这场
机大战变得一边倒、毫无观赏
,所以才作出了这样的调整。
但对于《魔兽争霸》的职业选手们而言,这却有点像是赤
的挑衅。
同时,的研发公司还宣布,对这次的
机大战悬赏150万美刀,只要能在bo3中战胜,就能拿到!
这样超高额度的悬赏,对于全世界的《魔兽争霸》职业选手们而言都是一种巨大的诱惑,毕竟《魔兽争霸》不像《英雄联盟》正火,这些《魔兽争霸》的职业选手们手
都不宽裕。
更何况,这次出战不仅仅能收获钱财,更能收获知名度!代表
类而战、击败
工智能,这对于大部分
来说都是一辈子只能遇到一次的至高荣耀,谁不想去?
就算研发的公司没有悬赏,这些职业选手们肯定也会去的。
而韩服的“第一
灵族”strlght显然就是抱着这样的决心,成为了第一个正面迎战的职业选手。
……
在网络上,也有
在疑问,为什么《魔兽争霸》是陈陌研发的,目前国服公认的《魔兽争霸》第一
也是陈陌,不直接来挑战陈陌,而是先去挑战strlght这个韩服第一
灵族?
其实这点也不难理解。
在陈陌的前世,阿尔法狗也不是一上来就挑战柯洁的,而是先从普通的一线棋手一步步地往上挑战。
一方面是为了不断地凝聚话题效应,一上来就挑战世界冠军的话,不利于制造话题,不利于凝聚关注度。
另一方面,也是为了循序渐进,毕竟的研发公司也不
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