汇报一下目前的成绩、欠章和一些问题的解答(2/2)

味着正文部分要花费大量篇幅介绍游戏设定,游戏好不好玩全靠我空白牙一顿吹,有多少读者能有代感呢,而且这么多设定,估计又要有很多说这是在水字数了。

这书到目前为止,大部分读者跟读的原因是游戏的代感,而代感的前提是这游戏真实存在,且玩过。原创游戏的风险太大了,至少刚上架的这几章我是不可能做原创的。后边有可能,但也得一点点试探,这东西很难写。

而且,原创游戏无非两种,一种是拿成功游戏的内核换个皮,那还是抄,举个例子,如果我拿《阳师》的核换个皮,喜欢《阳师》的读者肯定要问了,这不就是阳师吗,你换个皮装什么大尾狼呢?

另一种就是完全原创。但是,一种没有经过市场检验的游戏模式,张嘴就说它会大火,不觉得很牵强吗?如果这游戏模式真的厉害,那么多游戏从业员都没想出来?太扯了。

如果我要做山海经的话,那我脆做开放世界的mmorpg,不知道有多少听过《蛮荒搜记》,我做这个不是更有格?何苦拿着《阳师》生搬硬套,两不是

好了,问题都解答完了,大家能懂就懂,不懂也不强求。我很少删评论,大家也不要在评论区引战,不同游戏的玩家之间多点理解,不要觉得我不玩这游戏这游戏就是垃圾。求同存异,搁置争议,好吧。

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