第96章 VR游戏的缺陷(2/2)

脑中攀岩冲和vr中看到的攀岩冲,也根本不是一个概念。

其三,角色扮演类游戏(rpg),这种也遭到了冲击,但不如前两种。因为rpg游戏并不完全依赖于拟真体验,游戏中的社、世界架构等元素也很重要。

角色扮演类游戏的重点在于“扮演”,所以世界的架构很重要。vr游戏耗费的资源量大,同样的资源在pc上可以做十倍大的游戏世界了,丰富程度上,vr游戏无法完全碾压pc。

而且,许多游戏商在研发大型vrrpg游戏之前,都会先研发pc版试试水,效果好的话才会决定投研发vr版,也有很多rpg都是双端的,pc和vr都能玩。

所以pc上的rpg游戏还有不少,而且活得还不错。

其四,策略游戏、模拟经营类游戏。这种游戏受到vr的冲击很小。

因为这种游戏,玩家需要作的地方太多了,必须始终以上帝视角进行游戏。做成vr版也无非就是在纵览全貌的时候会比较爽,不像前面几种类型,可以对游戏体验有巨大的飞跃。

而且,vr游戏的投太大了,能做vr游戏还是做前面几种游戏比较好,做策略游戏、经营游戏实在太费了。

所以,pc游戏虽然受到了严重的冲击,但也还活着,而且短期内是不可能死掉的。

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