165-166:赛博朋克(3/3)

电影中的雨果就像是个天真的大男孩,也没有按照原著中去刻画雨果想要登上撒冷城的真正目的,让他的行动看起来就像是个异想天开的白痴,不但没有打动,反而有些遭烦。

再比如嘉里在游戏中遇到的第一个最强大的对手马卡克,作为游戏前期第一个大boss,这个角色在原著中也是有着非常详细的刻画,让这个反派更加立体,而不像电影里刻画的那么脸谱化的大反派。

马卡克是个比于果还要悲惨的,他本来是个类,出生后就被母亲丢进厕所,连同粪便一起冲到了下水道,靠吃残渣华生存下来。

有一次马卡克被地上的流氓恶意焚烧身体,濒死之际被诺瓦博士改造成蛆虫一样的生化

从此马卡克只有盗取他身体才能活下去,为了缓解身体痛楚需要不断吸食他的脑浆。

马卡克自出生起就不被关注和认同,所以当追捕他的阿丽塔出现时,马卡克才感觉到自己是活着的,于是他一心想要得到阿丽塔,把她做成活饰品天天挂在身上。

游戏里也将这些原著中的物刻画活了,让于果的死感落泪,让嘉里打败马卡克时不仅仅是杀死了一个boss,而是因为这个悲剧物的生感到唏嘘,那是一种对心灵的触动,远比单纯的杀怪升级来的让更加震撼。

整个游戏的剧和节奏把控的也非常好,悬念一环扣一环,吸引着不断的去探寻,剧也是转折不断,始终抓住玩家的注意力,带给惊喜。

至于战斗环节那就更不用说了,绝对将华夏功夫发挥到了极致,各种战斗动作效果华丽炫酷,各种招式连招让大呼过瘾。

而且游戏除了主线剧外,还有专门的机动铁球赛场,玩家可以参加比赛赚取奖金,这种比赛里可使用的物非常多,除了主角外,还可以使用一些游戏里其他角色,通过比赛可以赚取奖金,给游戏物更换更好的装备。

《战斗天使》内测还没完成,吸血鬼题材副本《黑夜传说》也开发完成,这两个项目当初几乎是同步启动,从世界构架和剧复杂程度来说,原著的《战斗天使》相比《黑夜传说》要复杂很多。

但由于《黑夜传说》的副本几乎百分之八十的剧都是原创,甚至世界观也基于电影进行了大幅度的重新构架,所以开发工作量上比《战斗天使》还大了很多,而且单单剧当初就改了好几版,最终才让顾铮满意。

与《战斗天使》不同,《黑夜传说》的主角是个与原著电影几乎一模一样的角色,纯正的西方角色,冷艳美

毕竟吸血鬼题材本身就是源自西方,整个世界构架也是结合了西方诸多吸血鬼和狼传说设定的,并加了其他异能和变异的角色。

在吸血鬼和狼的能力和战斗方式上也做了很大的改动,取消了电影里双方用枪对拼的无语设定,增加很多不科学的,趋向魔法异能的能力,战斗也大多以近身搏斗为主,动作上同样融合了华夏功夫,让打斗更华丽,更炫酷。

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