第四八零章:属性建筑(1/2)
庄不远这才想起来“筑伟力盟约”,除了控庄园时间之外的另一个作用——属
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筑伟力之所以叫筑伟力,是因为庄园可以将建筑的力量加诸自身,筑伟力——建筑出来的伟大力!
不同的建筑,可以为庄园主、庄园的仆从甚至庄园里的所有生物提升不同的属。
否则,蓝石叶庄园的靛昘,如何以一己之力,对抗工业党的大军?
不过这功能需要激活并按照要求对建筑进行改建,部分建筑甚至需要持续消耗积分。
只是庄不远试了很多次,发现庄园里的建筑,完全不能给自己增加属,就暂时放到了一边。
现在,他才发现,或许是因为……自己建设的建筑,不够雄伟?
筑伟力,当然是追求宏大无比的建筑,庄园里的建筑,都太小儿科了。
意识到这点,庄不远以手加额,无语半晌。
难怪砣们只会建设那些又笨重又没有实用
的建筑,原来这些建筑,压根就是另有他用,居住反而是次要的选择!
庄不远目光落在那些金字塔上,上面浮现出了一行说明。
“威严的图腾之塔(82完好度),伟大的庄园主,拥有无上的威严和悉一切的智慧……”
庄不远又仔细一看,后面的描述顿时跳动了一下,浮现出了一组量化的数据。
“庄园主伟力+5、智慧+5或庄园所有仆从(包括主卡牌)伟力+1,灵智+1。”
所有的主房里,只有这么一座塔是绿色的,其他都呈现出损毁严重的红色。
“永恒的信诺之塔(29完好度),庄园主伟力+1,护甲+10,或所有仆从伟力-1,护甲+2,已损毁。”
“恒远的战之塔(33完好度),庄园主伟力+10,敏锐-2,或所有仆从伟力+2,敏锐-1,已损毁。”
“擎天的耸云之塔(17完好度),庄园主敏锐+4,灵智+2,体力+2,已损毁……”
庄不远终于明白,为什么工业党们攻了庄园,要大肆
坏各种建筑了,这些建筑就是庄园主和庄园仆从们的战斗力来源。
林林总总十多个高塔,描述千百怪,但是被庄园主系统数据化之后,一共只有五种属:伟力、敏锐、灵智、体力、护甲。
而且五种属,描述方面也有点特别,譬如灵智的说明:“灵光乍现,心智闪念。”
看起来有点玄。
不过庄不远脆就把它们当作力量、敏捷、智力来看待了。
但他不知道,所谓的+1,是什么概念。
而且从描述上来看,一座建筑只能选择作用于庄园主,还是作用于仆从们,不能同时作用于两个。
那么,现在只有一座建筑可以用,到底要作用给谁呢?
力量+5,智力+5,会不会成为超啊!
但是现在庄园百废待兴,似乎还是给庄园的仆从们用更合适一点。
可惜的是,智力是一种很难衡量的东西,到现在类也没有真正能够完全反映一个
心智能力的度量方式。
庄不远伸手,点了上去。
同一时间,庄园里大家都在忙碌。
庄园升级之后,多了许多的工作要做。
譬如庄爸的酿酒坊,前段时间刚刚从酿酒坊升级成了酒庄,还没能适应,就突然又升级了。
完全被“圈地令”圈起来的空间,瞬间扩展开来。
从庄园小寨级别,变成了庄园村落级别。
一个酿酒坊,面积已经完全比得上之前的庄园了。
庄爸看的有发愁又无奈,这么大的空间,该怎么填满啊。
而且每个庄园别院,都有自己的仆从名额,庄爸还需要去找更多的来填坑,让别院也流畅运转起来。
庄爸本身就只是一个酿酒师而已,管理这么多的东西,实在是强所难,他一拍脑袋,
脆给陈副总发了卡,直接把管理的职责,完全
给陈副总了。
而庄爸自己,则又沉醉到了酿酒中去。
和季老聊了之后,庄爸感触良多,也学了很多的东西,上次拍摄了节目之后,也给了他很多的想法。
譬如说,培育一种最适用于猴儿酒的菌株。
猴儿酒的酿造方式,毕竟非常特。
面积变大之后,也给了他很多的便利,他找来了绒们,帮他在院墙外面种植了大片的树林,让猴子们上上下下,摘下各种果子。
而他在酿酒器里面,套了一个用木掏出来的木桶,模拟猴儿酒的酿酒过程。
如果有那种菌株觉得好,他就专门留下来,放让庄不远冻结了时间的一处区域里。
忙来忙去,菌株的培育总是不成功。
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