第一千二百一十三章 舰队航标(2/3)
一样,看来逻辑姐把星灵航母也细化为2种。
 庞大的航空母舰曾是星灵舰队支配者的指挥中心,装备有重型装甲和护盾的航空母舰可以透过派遣无
拦截机来摧毁敌
或突
对方的防线。这些由计算机
控、导航的高机动
拦截机可以瓦解敌
的空中舰队,并且可使用强大的等离子光束扫击行动迟缓的地面目标。航空母舰会自动制造拦截机并使其进
备战状态,大量待命的拦截机可以在极短时间内
番出击。战场上的航空母舰酷似现实中的蜂巢,战斗时体内的拦截机会倾巢而出攻击敌
,而拦截机受损时则会迅速撤回。 
系统注释提供的样本分析报告显示,航母由三大构件。
 一,拦截机:航空母舰的飞机库连接到全自动化的生产工厂,工厂负责生产这些灵活的机械战斗机。勤奋的卡莱工程师负责维修与生产这些战斗机。每一架拦截机上面都装备具有先进目标瞄准子程序的简易
工智能系统,以及两个小型的电浆加农炮,这是因为重型炮塔会降低战机的
纵
。有些拦截机具有独立的发
电路。即使在敌
扰指挥讯号或摧毁机械中枢的
况下仍然能继续
击。 
 二,引力弹
器(星际2航母):自从虫族
侵艾尔以后,族便开始寻求提升航空母舰战斗效率的方式。引力子弹
器便是在致力于加速发
与快速收回栏截机之下诞生的产物。这个机械装置利用引力子的特
来加速部署栏截机。 
 二,快速组装车间(星际1航母):可以生产拦截机的全自动化生产工厂作为航空母舰的核心部件,受到卡莱工匠的格外关照,为了最大限度提升作战能力与续航能力,航空母舰的内部空间集成了多条组装线,可以大批量生产拦截机。艾尔之战后,星灵发现在面对机动灵活的异龙与
炸蚊集群时,以牺牲母舰
能的方式换取快速、大量生产拦截机的设计方案并不理想。艾尔陷落后,新一代的航空母舰缩减了拦截机生产线规模,以瘦身的方式增强战舰
能,大大提高了航空母舰面对虫
时的存活率。 
 三,强化外壳:卡莱工匠仔细地将高密度合金塑造成船体的厚板,使用极度的高温来修饰掉会降低强度的结构瑕疵。然后,再使用不同的气体与物质进行复杂的表面处理。最后产出的外壳无论是使用动力、热能或生物方式都无法轻易
坏。 
 与游戏数据不同的是,星际2时代航母造价为18w水晶,14w瓦斯,
占用15。星际1时代航母造价为22w水晶,16w瓦斯,
占用15。 
 看到两种航母的造价,他险些被逻辑姐气死,且不说2倍于虚空辉光舰的资源耗费,15的
占用算什么?比虚空辉光舰的11高4点,比泽拉图的座驾虚空追寻者号高3点。难不成在逻辑姐的认知中,体型越大的战舰,
占用就越高? 
 当然,他的吐槽不会带来任何改变,航母15的
占用对比星灵基地好像便秘一样的单位上限提升速度,堪称天价单位。 
 另外,星际2时代航母与星际1时代航母的升级项目有所差异,除了最基本的“星灵空中单位护甲等级”、“星灵空中单位攻击等级”、“星灵单位护盾等级”三大被动技能外,星际2时代航母具有“引力弹
”专属技能,星际1时代航母具有“承载能力”专属技能,二者都要在舰队航标额外升级。 
 然后是风
战舰:星灵近来在研发战争机器下的努力造就了风
战舰,一艘巨大的旗舰,为了对应虫族与
类的长程火力而设计。在战斗中,风
战舰驾驶员超载提供动力的动能矩阵,聚集极端
裂的能量。这些动能在船身聚集并融合成为一颗内含高度充能粒子的球体,准备好对远方目标发
。然而这等力量得来并非全无危险。以勇敢与狂热著称的风
战舰驾驶员们必须穿着厚实的防护装甲来保护他们的身体不受船身内部满溢的毁灭能量影响。 
 系统注释提供的样本分析报告显示,风
战舰由三大构件。 
 一,主炮:风
战舰的动能矩阵能产生极
炸
的能量。这些能量通过船舰前端排列成爪型的多个共振体、线圈与放大器,熔合成高度充电的粒子球体。最后的投
物在不稳定的状态下,可以发
到远处,在星灵正式开战以前,瓦解敌方部队或防御装置。 
 二,座舱:风
战舰驾驶员坐在特殊的护盾座舱里监督船舰的主要武器,随时做出调整确保每次轰击都能击中目标。他们也调节来自动能矩阵的能量流来预防毁灭
的超载,以免损毁,甚至让船舰毁于一旦。通过风
战舰船体的能量相当巨大,导致驾驶员必须穿上厚重的缓冲护甲来抵挡。 
 三,推进系统:风
战舰的大型推进器能产生足够的驱动力来推动庞大的船舰,并且能利用这些能量来输出船舰的动能矩阵。星灵的相位工程师为风
战舰设计了
密的稳定技术来预防在发
主要武器时所造成的能量波动
坏船舰的完整
。 
 风
战舰的造价为15w水晶,15w瓦斯,
占用12,比虚空辉光舰的
占用高1点,与虚空追寻者号持平。 
 风
战舰不具备其他空军单
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