第一千七百零八章 发布会终(3/3)

和专业竞技不同,这种有趣的模式挺有意思的。

所谓的“生化模式”本来就是《反恐英》的一个od,如果没有意外的话,再过些年就会有玩家制作出原型。

随后,这个模式就会被另外一条世界线的小马哥给“借鉴”到某穿越火线之中,并且风靡整个某东方大国。

只可惜,策划为了k,不断的“推陈出新”,搞了各种各样的游戏模式,生生将这个游戏给玩坏了。

这种模式其实放在《求生之路》里面也是挺不错的。

但是……

有个问题很现实。

那就是根据官方调查,《求生之路》的玩家在线数,平均只有《反恐英》的三分之一,最大的时候,能达到十分之一,最好的时候也就只有三分之二。

考虑到玩家群体数量,森夏最后还是拍板,将这个模式放在《反恐英》里面。

——后者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,这就是有道理。

当然,也有更实际的考量,那就是根据用户调查,求生之路的玩家更喜欢小队作战,那种一大波的“热闹”的模式,他们似乎并没有特别大的兴趣。而更关键的是,如果为《求生之路》开发这个模式的话,就需要制作新的地图,但如果是《反恐英》的话,就只需要在原本的地图上进行调整,这就足够了。

而且,后者的地图机制也更适宜这种模式也是一个原因,前者的武器击退效果在进行测试的时候特别迷,调整起来很难控制,而后者游戏本身简单,这方面倒是更容易去做……

e3的发布会到这里就已经差不多了。

不过之后才是e3会展的大戏,也就是游戏体验。

实际上,森夏这边还是有很多游戏没有放上去的。

例如《星船远航:无主之地》。

这个作品机制有些特殊,而且属于dw社的内容,而dw社……咳咳,可能会影响风评,所以暂时没有放上去。

而另外一边森夏这里刚刚做好企划的游戏也没有放,例如《刀使巫》的游戏,还有森夏自己这边的那款科幻游戏。

此外,还有手柄等硬件设备,这边也都没上。

这场发布会本身就已经开了很长的时间了,如果再添加内容,那时间长度就太长了,对于宣传也不方便。

“非常感谢大家来到此次发布会。在即将开场的e3会展上,诸位还能够见到更多的游戏。”

森夏这边其实还有很多很有意思的独立游戏和小游戏。

例如在以撒火了起来之后,类似的地牢探索游戏就有不少开始涌现,其中还不乏一些优秀的作品。有些制作者在游戏里面加了dnd元素,变成了迷宫探索;有些则制作成了科幻地下城;还有的则是走西部牛仔风格。

总而言之,这些游戏在发布会上是没有出现的,但是在现场,这些游戏都是有展示的。

——实际上,在整个e3会展上,就有独立游戏专区,这些专区没有大的展厅,但是却和同展一样,有一个专门的展示摊位,上面有两到三台显示器和电脑,或者gs什么的,而且大部分都有标注“本游戏已参与秘银平台绿光计划”的字样。

嗯,这个专区大部分其实都是森夏这边赞助的……

所以,在发布会结束之后,玩家们涌会场,才终于见到了这些品……

……

麻蛋,ggo竟然找不到一个好听的翻译名。

突然觉得自己翻译得真是雅达信呢jg

二合一的喵

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