第八十三章 补丁(2/2)

玩家多。

她们喜欢上了一款游戏,就希望这款游戏永远都不要玩完。

就像是她们喜欢一部电视剧,就希望这部电视剧永远不要完结一样。

因此,《模拟生》能从一次售卖,变成现在这种以一个月为周期,不停地推出dlc的长卖。

这种长卖,对于一直跟随而来的老玩家,当然是一件不错的事

但是,对于新玩家,却并非如此。

所谓的dlc地狱莫过于此。

这变相等于增加了新玩家的门门槛。

不过,如果将这些dlc和游戏的本体打包,制作成年度版,似乎又有了吸引新玩家的理由。

但是,那些老玩家们,或许又会有一种觉得自己亏了的错觉。

毕竟,在许多的认知里,早买早享受这件事,并不存在。

而年度包的价格如果过高了的话,虽然老玩家平衡了,但是新玩家又不会买了。

因此,到一定阶段,就必须要制作全新的一款游戏,而不是不停地往老游戏上贴补丁了。

不过,这对于游戏制作组也是一个考验。

特别是像是小这种一直在推出dlc的游戏制作组,一个是制作周期的问题,另外一个就是新意的问题。

好在小的身边一直有高桥的陪伴,她相比于其他的游戏制作,更有远见,制作出来的游戏,也更有心意。

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