第六十九章 超越bm可能(1/2)

如果将整个地球上所有国家,按照先进与落后,富裕与贫穷来说,整个世界就是一个金子塔结构。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

而所谓的共(喵)产革(喵)命,在相对先进和富裕的国家受到的打压更大,发展起来更难。

因此,不管是苏联还是中国,都是以一种后发的落后国家的姿态,完成了社会主义的改造。

自然是后发,在科技先进上自然就不如发达国家,因此必然会面对其它国家的技术封锁。

曾经的苏联如此,现今的中国也是如此。

无论是统还是瓦森纳协定,对于中国能够进的东西,都有严格的限定。

当然,不是说什么什么型号的设备不能买,而是严苛地卡着零部件的技术指标。

万户在发力电子科技的时候,几乎处处碰壁。

只要是你不能自己制造的零部件,几乎就是禁运。

而想要最终制作出的成品在外国售卖,就必须获得这些技术的专利授权或者绕开这些技术。

虽然在材料上,中国还有很长的路要走。

但是在中国相关专业员以及从前苏联挖掘过来的才的共同努力下,终于还是绕过了一道又一道墙壁,弯道超车,取得了一定的成就。

哪怕是相关的研发员,都不敢置信会这么顺利。

然而,就是这么顺利。

或许他们还没有意识到,万户能够如此顺利的发展,都依托与一种他们可能天天看见,但是却意识不到的力量。

那就是——高桥。

因为高桥明晰未来技术发展的路线,可以一定程度上引导技术发展的方向。

原本可能要尝试一万次才能成功的实验,可能有了高桥的指引,缩短了范围,只要实验一千次就能成功。

若是每一次实验都节省这么多的次数,那就从量变到质变,展现出完全不同的风景了。

而今,万户的风景就是这样的风景。

也正是因为万户如此强大的技术发力,才让其他先进国家的电子企业第一次开始认真对待起了万户。

万户之前虽然也已经生产了电子元件有些年了,但是与世界一流的水平,一直以来也有超过一代的代差。

一代的代差其实换算成时间也没有多久,最多不过三五年。

但是,在消费电子领域,三五年的代差就足以决定消费者到底选择谁了。

万户的优势不在于他们具有代差的技术,而在于他们对于具体消费产品的选择。

说实话,掌上游戏机这东西,世界上愿意做的厂商没有几家。

当然了,最开始也有许多企业进行了尝试。

但是那超低的硬件利润率,以及巨额的亏损,让他们不得不放弃进攻这个领域。

甚至在索尼成功进军家用电子游戏机之前,美国的大企业们,都以为任天堂有着主角光环,只有任天堂能够在这个领域生存的很好。

然而,知道索尼局。

曾经三番两次进电子游戏机市场的微软,终于又带着自己的凶箱再次场。

不过,凶箱虽然来势汹汹,但是在曰本的战绩却很难看。

如果说价格,凶箱的价格绝对不贵。为了推广这个硬件,微软硬生生的亏损了几十亿美元。

但是,如此豪亨的作态,却并没有得到曰本玩家的认可。

一是从外观设计来看,凶箱看起来就带有大凶之兆,看起来还有些像骨灰盒。

而从游戏阵容上来说,上面大量的击游戏,球类游戏,并不是很符合曰本玩家的游戏偏好。

当然了,虽然最后没有贡献曰本的市场很遗憾。但是凶盒凭借着分发体系的优势,在北美在南美在欧洲都取得了不错的销量。

俨然取代了已经凉凉的世嘉,成为了与索尼直接竞争的对手。

而任天堂虽然依旧在美国是绝对的霸主,但是现在的任天堂却让许多感觉都不太对劲。

用一句话来形容,就是任天堂活在自己的世界里。

其实,任天堂活在自己的世界里也是没有办法的事

索尼有自己的硬件生产厂,几乎不用外企协同就能自己造游戏机。

而微软背靠硅谷,财大气粗几乎所有硬件厂商多要仰微软的鼻息。

而任天堂有什么呢?

任天堂只是京都的一家小作坊罢了。

它既不拥有自己的硬件生产厂,又不拥有让仰望的实力。

索尼可以在白色家电领域称王称霸,微软可以在电脑软件方面称雄天下。

但是,任天堂的主场只有一个那就是电子游戏市场。

专注虽然有专注的好处,但是在需要技术升级的时候,往往需要花费比索尼和微软

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