第六十章 万户的厉害之处(1/2)

当高桥翻看到万户曰本游戏研究所的时候,看到有关于手机游戏的像是报告,以及前因后果的时候。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

不由得感叹曰本的电子游戏市场,不愧是一个早熟地游戏市场。

早熟到什么程度呢?

早熟到一旦当某个电子硬件载体,达到了一个游戏类型最低可以运行的线的时候,就会立即出现这种新的游戏类型。

手机游戏,这种手机游戏的准确称呼应该是氪金游戏。

氪金游戏算是在电子游戏史上一种非常具有吸金能力的游戏类型了。

无论是中国内外,凭借着这个游戏类型,发家致富创造财富话的公司,不止一个两个。而是一批又一批的涌现。

当然了,这些游戏公司中的绝大多数,哪怕拥有一时的成功,也没有摆脱只能开发出一款款游戏的命运。

制作电子游戏,无论是对于大公司还是小公司来说,出现款都是一种小概率事件。

大公司之所以屹立不倒,就是因为他们实力雄厚,能够承受住一次次尝试的失败而产生的后果。

但是,对于那些制作出一款电子游戏,就赚了不少钱的小厂商们来说。

他们想要继续赚钱就不那么容易了。

哪怕他们能够承受住一次次失败的损失,他们继续成功起来也不容易。

因为,他们很有可能就没有搞明白自己现在的这款游戏为什么会成功。

他们以为成功的点,与真正受玩家欢迎的点可能毫无关系。

还有一种可能,就是他们的游戏只能在特定的历史时期,特定的游戏发展阶段,才能获得很好的成绩。

就像是《水果忍者》这样的游戏。

它之所以能火,其实主要还是因为当时电容屏的手机才刚刚开始普及。这种滑动屏幕的游戏方式,与这个新的硬件完美的融合,掀起了一波狂

但是,问题在于。

这种新鲜感,不管是来自于硬件的新鲜感,还是来自于游戏的新鲜感。

很快就会开始消退。

如果只做《水果忍者》的厂商,不能正确的认识到这一点,承认《水果忍者》只是特殊历史时期的特殊游戏。

将这款游戏的特殊,当做是一般

他们哪怕制作出了利用电容屏特更好玩的游戏,他们依旧不会重复这一次的成功。

而他们不会去说自己的游戏类型不吸引了。

而是会开始大谈特谈说自己的游戏的美术风格多么多么的厉害,配乐多么多么的厉害。

玩家们之所以还不喜欢这款游戏,是因为他们的欣赏水平太低了等等。

然而……

电子游戏是一种面向大众的娱乐方式,可以有各种各样的美术风格,各种各样的表现形式。

但是最重要的是,作为一款游戏,要符合时代,要好玩。

然而,能够做到这两个要求的游戏厂商,基本上约等于零。

仔细的看完万户曰本游戏研究所的报告。

看到他们对于氪金游戏这个游戏类型的探索。

高桥不得不承认,这些留在万户曰本研究所中的老家伙们,并非是混吃混喝的存在。

他们对于游戏的敏感依旧还在。

只是过往的时候,昔的成功成为了限制他们发挥的桎梏。

而当他们认识到这些,开始改变的时候,只要他们想,他们就一定能取得优势。

不过……

对于氪金游戏这个游戏类型,高桥还是有一些顾虑。

其实,高桥对于氪金游戏本身的反对并不是很大。

但是,却对于如何去做氪金游戏,有着一些比较“顽固”的想法。

因为从某种程度上来说,氪金与真实的卡牌游戏一样,都是一种“赌博”。

游戏厂商完全可以通过控制率等等手段,将利益最大化。

但是,这种做法,在高桥看来却完完全全是涸泽而渔的事

当然了,许多游戏公司并不这么想。

在他们看来,任何一款游戏都有自己的生命周期。

利益最大化的榨取每一名进行游戏玩家的金钱,固然让一款游戏更加快速的流失掉气。

但是,对于绝大多数的企业来说,却是能够接受的事

甚至,就氪金游戏游戏来说。

不少游戏公司已经发现,玩家们像是韭菜一样。在一款游戏中如果受过伤,就会去前往下一款同类型的游戏。

经过一又一收割的玩家们,往往还能够较为茁壮的成长。

既然玩家怎么都是割,割的明显一点和含蓄一点又有什么区别呢?

既然

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