第二十五章 僵尸模式(2/2)
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倾泻子弹。
而
击的频率,可以通过
重不同来确认。
这是一个非常
化的设计,不然的话,发
一发子弹,就要按一次按键的话。眼前这个黄毛,说不定手都会直接按断。
完了五分钟,黄毛虽然还不是很熟悉
作,但是设计僵尸的快感,已经将他整个
俘获。
这真是一种美妙的感觉,仿佛能够感觉到子弹从自己指尖倾泻,收割生命的快感。
单
模式中的僵尸模式,可以看做是一种纯粹的发泄,和一种什么都不在乎的
爽。
使用类似设计思路的游戏,还有光荣那还在为索尼下一代主机秘密研发的《真-三国无双》。
要说《三国无双》其实是另一款游戏,但是光荣却是太喜欢这个名字了,哪怕推出一款新的游戏,也要在游戏标题上加一个“真”字来继续使用这个标题。
不过,这样一来,搞的原先那款游戏,像是假的了一样。
不过,这种
爽的模式,还真的很受玩家欢迎。
也让光荣一举从一个二线的游戏厂商,进化为了一线厂商。
只不过,这个一线厂商略微有一些问题。
凭借《真-三国无双》大崛起的他们,似乎觉得万物都可以无双。
反倒是那些他们曾经制作的经典游戏,他们不再去制作了。
这让许多光荣的老
丝,默默地流泪。
不过,虽然光荣放弃了许多游戏系列,但是他们却没有放弃一点。就是他们的游戏足够归。
从曰本范围内,就可以说是曰本最贵的游戏了。
从世界范围内来讲,依旧如此。
能割老玩家的韭菜,为什么不割呢?
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